Kategorie: Liste

  • Dritter Nachfolgekrieg – Persönlichkeiten und Einheiten

    Dritter Nachfolgekrieg – Persönlichkeiten und Einheiten

    Da der iClan-Ära Primer eine sehr schöne Übersicht geworden ist, habe ich eine weitere für die Zeit des dritten Nachfolgekriegs erstellt. Als Referenz dient hierbei das Jahr 3025, in dem der 3. Nachfolgekrieg offiziell beendet wurde. BattleTech als Spiel hat ursprünglich in diesem Zeitraum begonnen und die Jahre 3015 bis 3025 sind immer noch die Referenz für die Einsteiger und AGOAC Boxen, da dort die einfachste Technologie der Nachfolgekriege-LosTech Ära verwendet wird.

    Der 3. Nachfolgekrieg ist eine Ära ständiger, aber schwacher Kämpfe zwischen den Nachfolgestaaten. Er begann 2866 und dauerte über anderthalb Jahrhunderte, bevor er schließlich abebbte. Nach den Verwüstungen des 1. und 2. Nachfolgekriegs und dem weitverbreiteten Verlust der Technologie aus der Sternenbund-Ära ist der 3. Nachfolgekrieg stattdessen von unzähligen Grenzübertritten kleiner Einheiten geprägt, die sich die immer knapper werdenden Ressourcen und Technologien sicherten. Einige dieser Einheiten werden hier vorgestellt.

    Am Ende des Konflikts gelang es keinem der Nachfolgestaaten, einen seiner Gegner vollständig zu vernichten, obwohl einige (insbesondere die Konföderation Capella) erhebliche Gebietsverluste hinnehmen mussten.


    Die Staaten der Inneren Sphäre

    Terra ist unser Sonnensystem mit der Erde. Es liegt ziemlich genau in der Mitte wo die verschiedenen Staaten sich treffen.

    Karte der Inneren Sphäre 3025

    Die Nachfolgestaaten

    Lyranisches Commonwealth
    Lyran Commonwealth
    Haus Steiner (blau)

    Drakonis-Kombinat
    Draconis Combine
    Haus Kurita (rot)

    Vereinigte Sonnen
    Federated Suns
    Haus Davion (gelb)

    Konföderation Capella
    Capellan Confederation
    Haus Liao (grün)

    Liga Freier Welten
    Free Worlds League
    Haus Marik (lila)


    Ausgewählte Persönlichkeiten und ihre Einheiten

    Sie sind die Helden der Geschichten und Legenden in der Welt von BattleTech.

    Lyranisches Commonwealth

    Katrina Steiner,
    Herzogin von Tharkad,
    Archon des Lyranischen Commonwealth

    Katrina war ehrgeizig und politisch aktiv und baute sich während ihrer frühen Karriere eine starke Unterstützerbasis in den Streitkräften auf. Ein Attentat des Lyranischen Geheimdienstes im Jahr 3005 veranlasste sie, mit Arthur Luvon und Morgan Kell in die Peripherie zu fliehen. Ihre darauffolgenden Heldentaten als Rote Korsarin wurden legendär. Ein Jahr später kehrte sie zurück und stellte fest, dass der Archon – ihr Onkel – das Lyranische Commonwealth mit seiner törichten Strategie der „konzentrierten Schwäche“ geschwächt hatte. Katrina führte einen erfolgreichen Staatsstreich an und bestieg den Thron. Die geschickte Kriegerin und Strategin hoffte, die Erbfolgekriege auf diplomatischem Wege zu beenden. Sie erzielte einige Fortschritte bei Ian Davion der Vereinigten Sonnen, doch sein Tod vereitelte diese Bemühungen. 3020 schlug Katrina den anderen Nachfolgestaaten Frieden vor, doch nur die Antwort des Ersten Prinz Hanse Davion gefiel ihr.

    Sie steuert den Kriegshammer
    WHM-6R Warhammer „Löwin“

    Einheit (engl.): 10th Lyran Guard

    Top 3 der Streitkräfte des Lyranischen Commonwealth
    LCAF – Lyran Commonwealth Armed Forces

    1st Royal Guards
    (1. Königliche Garde)
    Der Stolz von Tharkad. Sie repräsentieren den Gipfel des lyranischen Reichtums und der Feuerkraft und bestehen fast ausschließlich aus schweren und überschweren Mechs.

    The Lyran Guards
    (Lyranische Garde)
    Eine gewaltige Brigade, bekannt für ihre blau-weiße Farbgebung. Sie sind die Arbeitspferde, die die Grenze gegen die „Dracs“ verteidigen.

    Donegal Guards
    (Donegal Garde)
    Tief in der Tradition verwurzelt, sind diese Einheiten für ihre unerschütterliche Disziplin bekannt und fungieren als stabilisierende Kraft, wenn „Sozialgeneräle“ versagen.


    Drakonis-Kombinat

    Takashi Kurita
    Herzog von Luthien,
    Koordinator des Draconis-Kombinats

    Takashi Kuritas militärische Karriere war beispielhaft. Er stieg immer weiter auf und erhielt die Ehre, die Otomo, die Leibwache des Koordinators, zu befehligen. Die Ermordung seines Vaters durch einen Leibwächter führte zu Gerüchten über Takashis Mitschuld am Tod seines Vaters. Doch nachdem er das Amt des Koordinators übernommen hatte, reagierte er mit rücksichtsloser Effizienz, indem er viele seiner Kritiker hinrichten ließ. Die Vereinigten Sonnen waren Takashis Hauptfeind in den letzten Jahren des Dritten Erbfolgekrieges. Takashi studierte seinen Gegner, Hanse Davion, aufmerksam. Die beiden entwickelten eine freundschaftliche Erzfeindschaft und wünschten einander alles Gute für ihre Familien, während sie gleichzeitig danach strebten, sich auf dem Schlachtfeld zu vernichten.

    Er steuert denKampftitan:
    BLR-1G BattleMaster

    Einheit (engl.): Otomo

    Top 3 der Vereinigten Streitkräfte des Draconis Kombinats
    DCMS – Draconis Combine Mustered Soldiery

    Sword of Light
    (Schwert des Lichts)
    Die Elitetruppen des Kombinats. In Elfenbeinrot gekleidet, sind sie dem Koordinator fanatisch ergeben. Oft kämpfen sie bis zum letzten Mann.

    Otomo
    Die Leibgarde des Koordinators. Sie sind die am besten ausgerüstete Einheit des Kombinats und auf Luthien stationiert.

    Legion of Vega
    (Legion Wega)
    Einst ein Sammelbecken für Geächtete und Kriminelle. Doch unter dem geheimen Einfluss von Theodore Kurita, dem Sohn von Takashi, begannen sie sich in den frühen 3020er Jahren zu einer kampferprobten und effektiven Truppe zu entwickeln.

    Daniel Sorenson
    Tai-I Sorenson’s Sabres.

    Daniel Sorenson war der Sohn des Kriegsherrn des Militärbezirks Rasalhaag. Als gebürtiger Rasalhagianer hasste er das Draconis-Kombinat mit Inbrunst und wollte unter keinen Umständen dem Drachen dienen. Er plante, eine Karriere im DCMS aufzugeben und stattdessen als Söldner zu arbeiten. Dann wurde sein Vater bei einem Überfall des Lyranischen Commonwealth getötet, während Sorenson noch Kadett an der Militärakademie war. Dies veränderte sein Leben grundlegend.

    Sorenson’s Sabres (Sorensons Säbel) sind eine unabhängige Kompanie, die 3021 gegründet wurde, als die Dritte Kompanie des Zweiten Bataillons des Fünften Schwerts des Lichts zu einem Angriff auf mehrere Welten im Lyranischen Commonwealth entsandt wurde. Die einzigartige Zusammensetzung des Kommandos umfasste einen Luft- und Raumjäger sowie einen Land-Luft-Mech, der zehn Kampfmechs aus der Luft unterstützte.

    Er steuert den Marodeur
    MAD-3R Marauder
    Anm.: den gezeigten HTM-27T Hatamoto-Chi bekommt er erst ca 3049

    Einheit (engl.): Sorenson’s Sabres, Fifth Sword of Light


    Vereinigte Sonnen

    Hanse Davion
    Herzog von Neu-Avalon,
    Erster Prinz der Vereinigten Sonnen: Hanse „der Fuchs“ Davion.

    Der Tod seines Bruders Ian erhob Hanse auf den Thron. Sein Aufstieg stieß auf heftigen Widerstand seines Schwagers Michael Hasek-Davion, doch Hanse festigte seine Macht und begann Gespräche mit Archon Katrina
    Steiner aufgrund ihres Angebots, ein politisches Bündnis einzugehen.
    Ein capellanischer Versuch, Hanse durch einen Doppelgänger zu ersetzen, verschärfte die Spannungen mit der Konföderation Capella.

    Er steuert den Kampftitan:
    BLR-1G BattleMaster „Dana

    Einheit (engl.): Third RCT of the Royal Brigade of Guards

    Top 3 der Streitkräfte der Vereinigten Sonnen
    AFFS – Armed Forces of the Federated Suns

    1st Davion Guards
    (1. Davion-Garde)
    Die „Erste Familie“ der AFFS. Sie bilden die Leibgarde des Prinzen und erproben oft als Erste neue taktische Strategien.

    The Fox’s Teeth/ McKinnon’s Raiders
    (Die Zähne des Fuchs/ McKinnons Plünderer)
    Eine spezialisierte Fernaufklärungs-kompanie. Berühmt für ihre Tiefschlag-Missionen im Gebiet des Draconis-Kombinats.

    The Syrtis Fusiliers
    (Die Syrtis-Füsiliere)
    Diese Einheiten stammen aus der Capellanischen Mark, sind von einem generationenübergreifenden Hass auf Haus Liao getrieben und Experten in defensivem Kampfgeist.

    Ian McKinnon

    Ian McKinnon war Leutnant in der Kompanie seines Vaters, McKinnon’s Raiders, als sein Vater in der vierten Schlacht von Harrows Sonne von Kombinatmechs getötet wurde. Das DCMS erwischte seinen Vater und einen Leibwächter bei einem Bachdurchgang, nachdem Ian den Rest der Kompanie zu einem Durchbruch aus dem feindlichen Einkesselungsgebiet geführt hatte. Ian befahl den restlichen Raiders, weiter vorzurücken, während er umkehrte. Er würde nicht zulassen, dass der Feind ihre Toten als Kriegstrophäen beanspruchte. Ians Marauder pflügte durch die feindlichen Linien und setzte feindliche Mechs links und rechts lahm, bevor die Hitze ihn zwang, sie mit den Kanonenbehältern zu beschießen, die die Fäuste seines Mechs ersetzten. Die Kombinattruppen waren von seiner Wildheit überwältigt und zogen sich zurück. Ian barg die Leichen und kehrte als neuer Kommandant zu den Raiders zurück. Dieser Moment prägte Ian McKinnon.
    Trotz seiner Rücksichtslosigkeit im Kampf stellte er stets die Sicherheit seiner Truppen vor seine eigene.

    Er steuert den Marodeur:
    MAD-3R Marauder

    Einheit (engl.): McKinnon’s Company (McKinnon’s Raiders, The Fox’s Teeth)


    Konföderation Capella

    Maximilian Liao
    Herzog von Sian,
    Kanzler der Capellanischen Konföderation

    Im späten 30. Jahrhundert befand sich die Konföderation Capella in einem schlechten Zustand. Der junge Maximilian beschloss, die Führung zu übernehmen und entthronte seinen Vater. Anschließend führte er eine Reihe von Reformen durch. Seine Taktiken trugen Früchte und führten zu einer Vergrößerung und Verbesserung der Fähigkeiten des capellanischen Militärs. Die Maskirovka – der capellanische Geheimdienst – erhielt ebenfalls erhebliche Investitionen und führte zahlreiche verdeckte Operationen gegen die Vereinigten Sonnen durch. Max unterstützte auch Anton Mariks Revolte gegen Antons Bruder Janos, indem er unter anderem den Vertrag mit den Wolfs Dragonern an den Rebellenführer übergab. Die Revolte scheiterte, aber der Krieg lenkte die Liga der Freien Welten ab und schwächte sie. Max’ Versuche, durch Michael Hasek-Davion ähnliche Unruhen in den Vereinigten Sonnen zu schüren, waren weniger erfolgreich.

    Er steuert den Marodeur:
    MAD-2R Marauder „Counterbalance“

    Einheit (engl.): Red Lancers

    Top 3 der Streitkräfte der Konföderation Capella
    CCAF- Capellan Confederation Armed Forces

    Warrior House Imarra
    (Kriegerhaus Imarra)
    Das führende Kriegerhaus. Sie sind mehr als nur Soldaten: sie sind Philosophenkrieger, die die Verteidigung des Staates als religiöse Berufung sehen.

    Death Commandos
    (Todeskommandos)
    Die ultimative Terrorwaffe des Kanzlers. Sie agieren streng geheim, unterstehen ausschließlich der Maskirovka (dem Geheimdienst) und sind auf Sabotage und Attentate spezialisiert.

    Red Lancers
    (Rote Lanzenreiter)
    Die Leibgarde des Kanzlers. Bekannt für ihre markanten purpurroten Mechs und ihre Rolle als „Amboss“ der capellanischen Verteidigung.


    Liga Freier Welten

    Janos Marik
    Herzog von Atreus, Oberbefehlshaber der Liga Freier Welten

    Als Kadett an der Princefield Akademie war Janos Marik naiv und optimistisch. Seine offene Art führte zu mehreren Ehrenduellen. Janos erwies sich als fähiger, wenn auch nicht herausragender MechKrieger. Dennoch sorgten die meisten seiner Einsätze für gute Publicity, und die allgemeine Wahrnehmung innerhalb der Liga war, dass er ein Held war.
    Eine Reihe persönlicher Tragödien, unter anderem der Tod drei seiner Kinder, verhärtete sein Herz als Oberbefehlshaber der Liga der Freien Welten, und einige litten unter seiner strengen Herrschaft. Allen voran sein Bruder Anton, der eine kurzlebige Revolte anführte. Takashi Kuritas Gründung des Konkordats von Kapteyn brachte Janos in die schwierige Lage, sich mit Kanzler Maximilian Liao zu verbünden, der Antons Revolte unterstützt hatte. Das Bündnis erwies sich jedoch als nutzlos für die Liga Freier Welten.

    Er steuert den Kampfschützen:
    RFL-3N Rifleman (Modified)

    Einheit (engl.): Atrean Hussars

    Top 3 des Militärs der Freien Welten
    FWLM – Free Worlds League Military

    Free Worlds Guards
    (Freie Welten Garde)
    Symbol der föderalen Autorität. Sie ist die größte und angesehenste Brigade und hat die Aufgabe, die zersplitterten Provinzen unter Kontrolle zu halten.

    Knights of the Inner Sphere
    (Ritter der Inneren Sphäre)
    Obwohl sie formell etwas später (in den 3040er Jahren) gegründet wurden, verkörperten ihre Vorgänger, die Silberfalken-Irregularen, den ritterlichen Geist der Liga in dieser Ära.

    Fusiliers of Oriente
    (Füsiliere von Oriente)
    Eine schlagkräftige Provinzstreitmacht, bekannt für ihr hohes technisches Können und den Zugang zur besten Luft- und Raumfahrtunterstützung der Liga.


    Söldner

    Wolf’s Dragoons
    Wolfs Dragoner

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Kurita

    Natasha Kerensky
    Hauptmann

    Auch bekannt als die Schwarze Witwe, die Pikdame sowie vielen anderen Namen, ist eine MechKriegerin der Wolfs Dragoner und Anführerin der gefürchteten Schwarze Witwen Kompanie. Sie ist bereits zu Lebzeiten eine Legende und gilt weithin als der beste und tödlichste MechKrieger des 31. Jahrhunderts.

    Sie steuert den Kriegshammer:
    WHM-6R Warhammer „Black Lady

    Einheit (engl.): Black Widow Company

    Jaime Wolf
    Mysteriöser Anführer und Mitgründer der Wolfs Dragoner.

    Sie kamen im Jahr 3005 mit einwandfreier, unbekannter Technologie an. Bis 3025 sind sie die mächtigsten Söldner geworden, die es gibt. Sie haben jedem großen Haus gedient – und später unter einem anderen Haus gegen es gekämpft.

    Er steuert den Schützen:
    ARC-2W Archer

    Einheit (engl.): Wolf’s Dragoons


    Kell Hounds
    Kell Hounds

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Davion

    Morgan Kell
    Oberst und Gründer

    Als die Brüder Morgan und Patrick Kell im Jahre 3010 das Söldnerregiment Kell Hounds gründeten, gaben ihnen die wenigsten eine große Zukunft. Dann bot Katrina Steiner den Hounds jedoch einen Vertrag an und sie verloren keine Zeit, jene Qualitäten unter Beweis zu stellen, die sie in der Inneren Sphäre berühmt und gefürchtet machen sollten. Morgan ist Absolvent der legendären Nagelring Akademie und bekannt für seine „Phantom Mech“ Begegnung auf Mallorys Welt mit Yorinaga Kurita, dem Kommandanten des 2. Schwert des Lichts, bei der er seinen Mech für den Gegner kurzzeitig unsichtbar machte.

    Er steuert den Schützen:
    ARC-2R Archer

    Einheit (engl.): Kell Hounds


    Gray Death Legion
    Gray Death Legion

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Steiner

    Grayson Carlyle
    Hauptmann

    Dass Grayson Death Carlyle einer der größten Kommandanten der Geschichte war, würde niemand, nicht einmal seine Feinde, bestreiten.

    Carlyle gründete 3024 auf Trell I seine eigene Einheit, nach einer planetaren Invasion, die mit dem Tod seines Vaters und der Zerschlagung der Familien-Söldnereinheit Carlyle’s Commandos begann. Grayson verwandelte eine sich anbahnende Tragödie in einen überwältigenden Sieg, dank seines Genies für schnelle und kreative Improvisation. Von innen verraten, seine Operationsbasis von außen überrannt, zahlenmäßig unterlegen und auf der Flucht, sammelte Carlyle verschiedene und entmutigte Einheiten, darunter feindliche Söldner, und schaffte es, die kuritanische Invasionsstreitmacht vom Planeten zu vertreiben. Nachdem er seine Einheit in die Gray Death Legion umbenannt hatte, führte er seine zusammengewürfelte Truppe nach Verthandi, einer lyranischen Welt, die kürzlich an das Kombinat abgetreten worden war, und vertrieb in einem brillanten Guerillakrieg auch diese Garnison.

    Äußerlich unscheinbar, gewann Carlyle die Loyalität seiner Krieger durch seine unerschütterliche Treue. Carlyle stellte stets die Bedürfnisse seiner Leute über seine eigenen. Diese Eigenschaft machte ihn Lori Kalmar, einer MechKriegerin, mit der Carlyle auf Trell gekämpft hatte, so sympathisch, so dass sie ein Paar wurden.

    Er steuert den Marodeur:
    MAD-3R Marauder (zu Anfang noch einen Heuschreck, dann einen Dunkelfalken)

    Einheit (engl.): Gray Death Legion
    (ex. Colby’s/ Carlyle’s Commandos)


    Hansen’s Roughriders
    Hansens Rauhreiter

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Steiner

    Wolfgang Hansen
    MechKrieger

    Im Jahr 3018 heuerte das Lyranische Commonwealth Hansen’s Roughriders an, die sich einen Ruf als kampfstarke Truppe erworben hatten. Wolfgang wuchs in dieser rauen familiären Atmosphäre auf. Als ältester Sohn von Colonel Gerhardt Hansen wurde von Wolfgang erwartet, dass er eines Tages das Kommando übernehmen würde. Er begann mit zwölf Jahren seine Mech-Ausbildung (ca. 3025).

    Die Roughriders erlangten Berühmtheit durch ihren Angriff auf die stark befestigte Welt Neu-Olympia. Dort vernichteten sie in dreiwöchigen, erbitterten Kämpfen zwei feindliche Regimenter, bevor sie zum Rückzug gezwungen wurden. Der Angriff war besonders demütigend für die Liga der Freien Welten, da sich auf Neu-Olympia eine ihrer wichtigsten Militärakademien befand.
    Zusammen mit der Söldnereinheit Miller’s Marauders avancierten sie im Commonwealth schnell zu Medienlieblingen, da sie den Archetyp des raubeinigen, aber erfolgreichen Söldners verkörperten.

    Er und sein Vater Gerhardt steuern den Zyklop:
    CP-10-Z Cyclops, später CP-11-A

    Einheit (engl.): Hansen’s Roughriders


    The Bounty Hunter

    In Wirklichkeit ebenso sehr eine Kriegerbande oder Organisation wie seine Galionsfigur oder Persönlichkeit: der Kopfgeldjäger (Bounty Hunter) ist eine mysteriöse Gestalt, die erstmals im 29. Jahrhundert in Erscheinung trat. Er (oder sie) trägt stets einen recht ungewöhnlichen und oft als experimentell geltenden PA(L)-Anzug (Power Armor – Light). Dessen Design basiert, wenn auch stark modifiziert, auf dem Nighthawk Spezialeinsatzanzug des Sternenbundes. Der Anzug verschleiert die Identität des Trägers so weit, dass diese mysteriöse Figur – abgesehen von ihrer Persönlichkeit und ihrem Ruf – weder von Auftraggebern noch von Zielpersonen erkannt werden kann.

    Er steuert den Marodeur:
    MAD-3R Marauder (Modified) 3015

    Einheit (engl.): Bounty Hunter


    Eridani Light Horse
    Leichte Eridani Reiterei

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Davion

    Nathan Armstrong
    Kommandant „Brevet General“

    Armstrong, der in einer armen Familie im Lyranischen Commonwealth geboren wurde, ist der erste Fremde, der die Eridani Light Horse kommandiert. Nachdem seine Familie bei einem Kurita-Angriff getötet wurde, nahm ihn eine Familie der Light Horse auf. Er beeindruckte seine Kameraden mit seinen körperlichen und geistigen Fähigkeiten, die durch das effiziente Ausbildungssystem der Light Horse weiter gefördert wurden. Mit 18 Jahren erhielt er einen Mech und schloss sich einer Aufklärungseinheit an, wo er sein außergewöhnliches Kampftalent unter Beweis stellte.
    Armstrong kommandiert die Eridani Light Horse seit zwei Jahren. Er kennt jeden seiner Männer, und alle mögen und respektieren ihn. Seine einzige Sorge ist, dass die Leichten Reiterei aufgrund der wachsenden Spannungen zwischen den Vereinigten Sonnen und dem Eridani-Oberkommando erneut ihre Identität verlieren könnten.

    Die Eridani Light Horse blickt auf eine lange und ruhmreiche Geschichte zurück. Die Einheit wurde 2702 als 3. RKG (Regimentskampfgruppe, einem Eliteverband bestehend aus vier Mech-Regimentern) der Sternenbundstreitkräfte gegründet und nahm an der Rückeroberung Terras durch Kerensky teil, wobei sie ihr 4. Regiment verlor und fortan nur noch aus drei Regimentern bestand. Die Light Horse weigerte sich 2784, am Exodus teilzunehmen und wurde zu einer Söldnereinheit, die viel Wert auf ihre Geschichte und ihren guten Ruf legte. Sie diente der Liga Freier Welten sowie den Häusern Steiner und Davion.

    Nathan steuert den Atlas

    Einheit (engl.): Eridani Light Horse


    McCarron’s Armored Cavalry
    McCarron’s Gepanzerte Kavallerie

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Liao

    Marcus Barton
    Oberst

    Marcus Barton kommandiert das 2. Regiment von McCarron’s Armored Cavalry, auch bekannt als Bartons Regiment, und ist ein Mann, der von einem unstillbaren Drang getrieben wird. Seit 2991 wartet er darauf, die Schmach seines Vaters durch Lester J. Otto zu rächen.

    Marcus‘ Militärkarriere begann auf Solaris als einer der besten Mechkrieger der Arena. Im Jahr 3007 suchte Archibald McCarron, Kommandant der Söldnereinheit McCarron’s Armored Cavalry, auf Solaris nach Marcus. Er fand ihn in einer heruntergekommenen Spelunke im zwielichtigen Viertel der Stadt. Marcus sagte ihm, was er von Söldnerkommandanten, einschließlich McCarron, hielt. Daraufhin verpasste Archie ihm einen Schlag. Die anschließende Prügelei hinterließ bei beiden einige Blessuren, doch Marcus war so beeindruckt von der lockeren Führung von Archies Einheit, dass er sich der MAC anschloss.

    Er steuert den Todesboten:
    AWS-8Q Awesome

    Einheit (engl.): Barton’s Regiment, 2nd McCarron’s Armored Cavalry

    The Big Mac

    Seit 3002 unter der Führung von Oberst Archibald McCarron, war die als „The Big Mac“ oder kurz MAC bezeichnete McCarron’s Armored Cavalry einst eine der größten und erfolgreichsten Söldnereinheiten überhaupt und genoss einen exzellenten, fast legendären Ruf.
    Die Einheit gilt als rastlos und bevorzugt Angriffe und Plünderungen gegenüber der Verteidigung. Ihre Befehlsstruktur ist außergewöhnlich locker und informell, was sich als Vorteil erweist.
    Trotz ihrer hervorragenden Kampfbilanz hat die Big Mac abseits des Schlachtfelds einen durchwachsenen Ruf. Sie gilt gemeinhin als Unruhestifter.


    Weitere nennenswerte Einheiten – vielleicht ergänze ich sie später mit Details

    Waco Rangers

    Wayne Waco

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Steiner

    Illician Lancers

    General Brenda Bradley

    Levon Grant, Captain, 21st Illician Rangers

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Davion

    Northwind Highlanders

    Timothy Senn, Kommandant der 1. Kearny Highlanders

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Liao

    21st Centauri Lancers

    Colonel Thaddeus Kusaka[

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Marik


    Personen aus den Legends Büchern

    Alle „Succession Wars“ (Nachfolgekriege) Einträge

    Legends 1

    Legends 2


    Bonus – der Umschlagtext des Quellenbuchs „Mächte der Inneren Sphäre“ von 1994:

    Haus Steiner – Das Lyranische Commonwealth
    Im Jahr 2340 entstand dieses Haus aus dem Zusammenschluss dreier Verteidigungsbündnisse: Tamarpakt, Skye-Föderation und Protektorat Donegal. Derzeit umfasst das Commonwealth 540 Sternensysteme und die neuangegliederten 93 Systeme der Mark Sarna.

    Haus Davion – Die Vereinigten Sonnen
    Vor 700 Jahren schloss Lucien Davion einen Pakt mit 20 anderen Sonnensystemen und wurde zum Präsident dieser Vereinigten Sonnen. Seit jenem Tag in ununterbrochener Folge nur Mitglieder der Familie Davion auf dem Thron des Reiches und herrschen heute über 493 Systeme.

    Haus Kurita – Das Draconische Kombinat
    Der brillante Taktiker und Stratege Shiro Kurita führte im Jahre 2319 einen langen, erbitterten und erfolgreichen Krieg – das Draconische Kombinat war geboren. Streng organisiert, in der Tradition des terranisch-japanischen Bushido, regiert Takashi Kurita derzeit 370 Sternensysteme.

    Haus Marik – Die Liga Freier Welten
    Die Oriente-Föderation, das Fürstentum Regulus und das Marik-Commonwealth unterzeichneten im Jahre 2271 den Vertrag von Marik und gründeten die Liga Freier Welten. Acht Jahre später übernahm das Haus Marik die Kontrolle über die Wirtschaftsbündnisse. Thomas Marik kontrolliert zur Zeit rund 309 Systeme.

    Haus Liao – Die Konföderation Capella
    Die Konföderation Capella war einer der letzten Staaten, die im 24. Jahrhundert aus den Trümmern der Kommunalität Capella entstanden. Kanzler Maximilian Liao überstand die schrecklichen Gebietsverluste des 4. Nachfolgekrieges nicht und seiner Tochter, Romano Liao, fiel die Last zu, das zerschlagene Reich, bestehend aus derzeit noch rund 100 Systeme, zu retten.


    Mechs dieser Ära findet ihr im gerade neu aufgelegtem Technical Readout 3025 Commemorative Edition von 2025 oder in der alten Auflage, die nur noch gebraucht zu bekommen ist, damals aber auch auf Deutsch übersetzt wurde: Technical Readout 3025.

    Weiterführende Quellen
    – bei Sarna: BT: Legends, BT: Legends II
    – zu kaufen (SciFi-Trader): BT: Legends, BT: Legends II, TRO 3025, BattleTech Universe


    Ich hoffe es war interessant und hilfreich für dich!

  • Deutsche Mechnamen – Basisboxen

    Deutsche Mechnamen – Basisboxen

    Heutzutage ist es üblich die englischen Mechnamen auch im Deutschen zu verwenden. Wer allerdings alte Romane liest, deutsche Quellenbücher benutzt oder – wie in meinem Fall – die Namen den Kindern übersetzen möchte, für den habe ich hier eine kleine Liste zusammengestellt. Diese deckt alle Mechs der Einsteiger- bzw. Grundboxen für Classic BattleTech und AlphaStrike ab.

    Weitere Übersetzungen findet man bei
    Ulysses – offizielles Glossar (Stand 2012)
    TWOBT – umfangreiche Datenbank

    Sortiert nach Box und englischem Namen

    Alpha Strike

    Name ENName DEBild
    ArcherSchützeArcher
    AtlasAtlas
    BlackjackTotschläger
    Fire Moth (Dasher)Feuervogel (Sprinter)
    LocustHeuschreck
    Nova (Black Hawk)Nova (Schwarzfalke)
    Phoenix HawkFeuerfalke
    PouncerSpringteufel
    Timber Wolf (Mad Cat)Waldwolf (Katamaran)
    WarhammerKriegshammer
    Warhawk (Masakari)Kriegsfalke (Masakari)
    WaspWespe
    WraithSpukWraith

    Beginner Box v1 + 2 und Essentials

    Name ENName DEBild
    CenturionCenturion
    GriffinGreif
    RiflemanKampfschütze
    VindicatorVerteidiger
    WolverineSteppenwolf

    A Game Of Armored Combat

    Name ENName DEBild
    AwesomeTodesbote
    BattleMasterKampftitan
    CatapultKatapult
    CommandoKommando
    LocustHeuschreck
    Shadow HawkDunkelfalke
    ThunderboltDonnerkeil
    WolverineSteppenwolf

    Bonus: AGoAC Grundbox Mech Datenbögen auf Deutsch

    Clan Invasion

    Name ENName DEBild
    Adder (Puma)Natter (Puma)
    ElementalElementar
    Executioner (Gladiator)Henker (Gladiator)
    GrendelGrendel
    Nova (Black Hawk)Nova (Schwarzfalke)
    Timber Wolf (Mad Cat)Waldwolf (Katamaran)

    Mercenaries

    Name ENName DEBild
    CaesarCaesar
    ChameleonChamäleon
    DevastatorDestruktor
    FireflyZecke
    FleaFloh
    Galleon Light TankGalleon, leichter Panzer
    Maxim Hover TankMaxim, schwerer Truppentransporter
    OstsolOstsol
    QuickdrawPaladin
    StarslayerSternenkiller

    Aces: Scouring Sands

    Name ENName DEBild
    Bane (Kraken)Ruin (Krake)
    Fulcrum HovertankFulcrum Schwebepanzer
    Howler (Baboon)Heuler (Pavian)
    Locust IICHeuschreck IIC
    Marauder IICMarodeur IIC
    RiflemanKampfschütze
    Summoner (Thor)Nemesis (Thor)
    Thunderbolt IICDonnerkeil IIC

    Die BattleTech Romane von Heyne und Ulisses bieten meist ein Glossar zu den Mechnamen. Die bei den Übersetzungen gelisteten deutschen Namen sind unter anderem auch auf Sarna gelistet: German_renamed_units

    Übersetzungen allgemeiner Begriffe findet man bei Ulisses, zum einen auf das BattleTech Universum bezogen und zum anderen auf Alpha Strike bezogen.


    Bei der Suche nach den Übersetzungen bin ich übrigens über die alten deutschen Schnellstartregeln gestolpert. Für alle, die neu Anfangen wollen und nicht so gut englisch sprechen ist dies die ideale Einstiegshilfe.

  • IlClan-Ära „Primer“ – Teil 2 Persönlichkeiten und Einheiten

    IlClan-Ära „Primer“ – Teil 2 Persönlichkeiten und Einheiten

    Bemerkenswerte Persönlichkeiten der IlClan-Ära

    Isobel „Bel“ Carlyle
    Gray Death Legion
    Bel ist die Schwester von Captain Ronan Carlyle und dient als Leutnant in der wiedergeborenen Söldnereinheit der Gray Death Legion. Sie steuert einen Dunkelfalke (Shadow Hawk) zu Ehren ihrer Vorfahren in der ursprünglichen Legion.

    Isolde Centrella
    Magistrat von Canopus (Magistracy of Canopus)
    Isolde, die Tochter des derzeitigen Regenten von Canopus, ist eine wagemutige Kommandantin, die eine erfolgreiche Invasion der Marian Hegemony anführte und sich damit die Bewunderung des kanopischen Volkes verdiente.

    Jiyi Chistu
    Clan Jadefalke (Clan Jade Falcon)
    Jiyi, der letzte Krieger mit Blutnamen in der verlassenen Besatzungszone der Jadefalken, hat die Rolle des Khan übernommen und beabsichtigt, den letzten Rest seines Clans mit allen erforderlichen Mitteln am Leben zu erhalten..

    Peter Cobb
    Clan Höllenrösser (Clan Hell’s Horses)
    Star Colonel Peter Cobb ist ein innovativer Taktiker, der die Höllenrösser angesichts einer ungewissen Zukunft zu neuen Höhen treibt und sich für eine verbesserte Zusammenarbeit und bessere Beziehungen zwischen den Kasten des Clans einsetzt.

    Henry „Hack“ Kincaid
    Wolfs Dragoner (Wolf’s Dragoons)
    Hack ist ein geradliniger Kommandant, der die Kontrolle über die Dragoner übernahm, nachdem diese in der Schlacht von Terra eine verheerende Niederlage erlitten hatten. Er führt seine Elitesöldner in einen persönlichen Rachefeldzug gegen den IlKhan.

    Danai Liao-Centrella
    Konföderation Capella (Capellan Confederation)
    Danai, ein ehemaliger Solaris-Champion, der den legendären Mech Yen-Lo-Wang steuerte und Erbe der Capellan Confederation ist, befehligt die Zweite McCarron’s Armored Cavalry.

    Lars Magnusson
    Rasalhague Dominion
    Lars, Kommandant der Alpha-Galaxie, verfügt über eine doppelte Abstammung: Er ist ein wahrer Geisterbär und Nachkomme des ersten gewählten Prinzen des Dominions. Sein Versuch, in der Joiner/Denier-Debatte neutral zu bleiben, führte zu politischen Unruhen.

    Marena
    Alyina Handelsbund (Alyina Mercantile League)
    Als ehemaliges Oberhaupt der Händlerkaste des Clans Jadefalken nutzte die „Händlerkönigin von Alyina“ ihre Fähigkeiten im Handel, um einen Zufluchtsort für die Zivilbevölkerung des Clans zu schaffen, der von Händlern statt von Kriegern regiert wurde.

    Trenton Marik
    Liga Freier Welten (Free Worlds League)
    Trenton dient als Kompaniechef der First Free Worlds Guards und lässt lieber seine Taten lauter sprechen als seinen Geburtsnamen. Er beschützt die Schwachen bei jeder Gelegenheit.

    Othar
    Wolfsimperium (Wolf Empire)
    Der selbsternannte Vizekönig des Wolfsimperiums, Star Colonel Othar, hält das Imperium durch die Kraft seines eigenen Willens zusammen, aber das Schweigen von Terra hat ihn seine nächsten Schritte hinterfragen lassen.

    Abdoun Ricol
    Söldner (Mercenary)
    Als Nachfahre des einstmals bedeutenden Hauses Ricol des Draconis Kombinats hegt der als „Roter Jäger“ bekannte Agent des Chaos eine persönliche Vendetta sowohl gegen das Kombinat als auch gegen die Clans.

    Erik Sandoval
    Vereinigte Sonnen (Federated Suns)
    Erik, Herzog von Robinson und Champion des Prinzen, hat sich nach einer Reihe erfolgreicher Feldzüge gegen das Draconis Kombinat die Bewunderung und Unterstützung der Truppen der Vereinigten Sonnen erworben.

    Kritsada „Krit“ Sirisopa
    Tamar-Pakt (Tamar Pact)
    Krit ist für seine Kochkünste und seine Führungsqualitäten im Kampf bekannt. Er befehligt die Ersten Tamar-Jäger und ist aktiv bestrebt, das Militär des Tamar-Pakts zu erweitern.

    Alaric Ward
    Der I|Clan (The I|Clan)
    Als brillanter Stratege führte Alaric den Clan Wolf auf Terra zum Sieg gegen die Streitkräfte der Republik und die Jadefalken und wurde zum ilKhan des ilClans ernannt. Nun muss er lernen zu herrschen, sonst riskiert er, alles zu verlieren, wofür er gekämpft hat..

    Alaric’s Savage Wolf „Wepwawet“ in der von ihm bevorzugten A Konfiguration.

      Wer sich gerne ausführlichere Profile der oben genannten Persönlichkeiten und ihrer Mechs durchlesen möchte, dem sei das Legends II Buch empfohlen.


      Die Titelseite des Recognition Guides Vol.2: ilClan zeigt eine Lanze der 21. Centauri Lancers

      Bemerkenswerte Einheiten der IlClan-Ära

      Erste Horde (Clan Höllenrösser)
      Die Erste Horde, der führende Cluster der Höllenrösser Galaxie, ist auf die Taktik der mongolischen Doktrin spezialisiert, die schnelle Angriffe bevorzugt, um den Feind zu schockieren und in Angst und Schrecken zu versetzen.

      Erste Tamar-Jäger (Tamar-Pakt)
      Die Ersten Tamar-Jäger (LCT), ursprünglich das schwere Angriffsbataillon der Sechsundzwanzigsten Arkturischen Garde, bilden das Rückgrat der Streitkräfte von Tamar und sind Generalgouverneur Regis treu ergeben.

      Gray Death Legion (Söldner)
      Die neugeborene Gray Death Legion wurde von Ronan und Bel Carlyle aus der Not heraus gegründet, nachdem sie vom Lyranischen Commonwealth im Stich gelassen worden waren. Sie greift den Innovationsgeist und das Credo ihrer Vorfahren auf.

      Gryphons (Liga Freier Welten)
      Als erstes wiederhergestelltes Regiment der Silver Hawk Irregulars führten die Gryphons einen nicht genehmigten Kreuzzug ins Wolfsimperium an, um die alten Worte der Silver Hawks Coalition zurückzugewinnen.

      Kell Hounds (Arc-Royal Liberty Coalition)
      Unter der Führung von Callandre „Calamity“ Kell bilden die renommierten Elite Kell Hounds die Verteidigung der Arc-Royal Liberty Coalition, einer Ansammlung von Systemen, die das Lyranische Commonwealth für unfähig hielten, sie zu verteidigen.

      Lexington Kampfgruppe (Söldner)
      Die Lexington Combat Group, eine ehemalige Söldnereinheit, die zu einer Hauseinheit der Vereinigten Sonnen wurde, entschied sich kürzlich, im Austausch für einen Landbesitz in den Vereinigten Sonnen wieder in den Söldnerdienst zurückzukehren.

      McCarrons Panzerkavallerie (Konföderation Capella)
      Nach einer Reihe von Rückschlägen verlor McCarrons Panzerkavallerie durch den Kanzler persönlich ihre oberste Führung. Die ehemaligen Söldner stehen zum ersten Mal seit anderthalb Jahrhunderten vor der Ungewissheit über ihre Heimat in der Konföderation.

      Wolfs Dragoner (Söldner)
      Obwohl sie aus Clan-Wurzeln stammen, haben sich die Wolfs Dragoner aus der ilClan-Ära von ihren Ursprüngen distanziert. Die überlebenden Dragoner, die auf Terra durch Manipulationen von Alaric Ward schwer getroffen wurden, schworen, den ilKhan bereuen zu lassen, sich ihnen in den Weg gestellt zu haben.

      Als kleiner Bonus noch die 21. Centauri Lancers und SLDF:

      21. Centauri Lancers (Söldner)
      Im Jahr 3151 verließen die Lancers das Lyranische Commonwealth, um einen Vertrag mit dem neu gegründeten Tamar-Pakt anzunehmen. Sie stellten eine mächtige Streitmacht, die die Falken-Opposition auf Pandora besiegte. Sie arbeiten gut mit den Ersten Tamar Jäger zusammen und haben nun Zugang zu den zahlreichen Clantech-Produktionsstätten des Pakts und des Alyina Handelsbundes.

      3rd Star League Defense Forces (ilClan)
      3151 nach dem ilClan-Prozess aus dem Kern ehemaliger Angehöriger der Streitkräfte der Republik der Sphäre gebildet, ist sie die reguläre Armee des dritten Sternenbunds (Third Star League). Organisatorisch ist diese Kampftruppe von den Clan Toumans Wolf, Jadefalke und Nebelparder getrennt und wird als separate Einheit geführt, obwohl alle Teil des MIlitärs des 3. Sternenbunds sind.


      Ein Atlas II kämpft gegen einen Savage Wolf – Bild von Shimmering Sword

      Abgesehen von den verlinkten Onlineeinträgen auf Sarna gibt das BattleTech Universe Buch weiterführende Informationen zur Geschichte und zu den wichtigsten Fraktionen und Söldnereinheiten. Details sollte man dort zwar nicht erwarten, aber es ist trotzdem sehr gut gemacht und für alle, die sich tiefer mit dem Universum befassen möchten, genau richtig um einen guten Überblick zu bekommen.

      Viel Spaß beim Spielen und Lesen!


      Link zu Teil 1 des IlClan-Ära Primers

    • Übersicht der Karten

      Übersicht der Karten

      Update 2026-01-30: BFM + Fire/Ice Kartendetails ergänzt

      Nachdem ich wieder mit BattleTech angefangen habe und die vielen neuen Karten etwas verwirrend waren, habe ich begonnen mir mit Sarna und meinen alten Karten eine Übersicht zu erstellen.

      Dazu kam noch, dass ich gerne alte Szenarien auf den neuen schönen Karten spielen wollte.

      Das Ergebnis war eine Übersicht aller Classic BattleTech Karten!

      Anbei findet ihr die von mir erstellte Übersicht. Wenn ihr euch eine Kopie macht, könnt ihr sie auch als Checkliste (Spalte „Im Besitz“) nutzen.

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B7ZWPdqy7uRysxclnnERII8EPLwqDZ10wsNKl9DEwGM

      Erläuterungen:

      • Links stehen die verschiedenen Typen und Produktnamen
      • Oben stehen die Layoutnamen
      • Unter dem Namen ist ein Link zum Bild der Karte, manchmal gibt es mehrere Versionen, aber das grundlegende Layout ist gleich
      • Rechts sind die Links zu den Produktseiten wo ihr den genauen Inhalt sehen könnt.
      • Auf einem weiteren Blatt ist die ganze Ansicht transponiert, d. h. die Layoutnamen stehen links in Zeilen und die Produktnamen stehen oben in den Spalten

      Die Übersicht wird immer wieder aktualisiert. Ein weiterer Abschnitt mit den Szenariobänden ist bereits in Arbeit, wird aber zunächst wohl unvollständig bleiben.

      Ich hoffe die Übersicht ist auch für euch hilfreich. 🙂

      Sendet Anmerkungen gerne an meine Mail nebucat@mechkrieger.de.

      (gelb = in Arbeit, rot = zu bestätigen)


      Ich habe den Sarna-Eintrag für die BFM City / Lunar ergänzt und nun verlinkt. Diese riesengroße Spielmatte ist mit gemessenen 184 cm x 125,5 cm zwar für die meisten zuhause und für kurze Gefechte zu gewaltig, aber es macht Spaß den leichten Mechs auch mal Platz zum ausweichen zu geben. Man kann so eine ganze Stadt bauen oder eine Kampagne an verschiedenen Stellen auf der Karte stattfinden lassen.


      4 new Volcanic / Fire Maps
      2026 Map Names: 13 Laze Plumes #2, 14 Fissure Vent, 15 Basaltic Field #1, 16 Basaltic Field #2

      Und jetzt noch die exklusiven Vorschaubilder für die Map Pack: Volcanic und Map Pack: Glacier die 2026 erscheinen sollen sowie die dazugehörigen Fire and Ice Battlemats:

      • 01 Erupting Canyon
      • 02 Magma Fjords
      • 03 Umber Station
      • 04 Caldera Lake
      • 05 Fire Rivulets
      • 06 Burning Station
      • 07 Acrid Battlefield
      • 08 Laze Base

      (die Battalion Forces Map wurde nicht gezeigt, setzt sich aber aus je 8 Karten der Map Packs zusammen)


      Viel Spaß beim Spielen!