Autor: NebuCat

  • Wie fange ich mit Alpha Strike an?

    Wie fange ich mit Alpha Strike an?

    Wem die detaillierten Mechbögen und Regeln zu kompliziert erscheinen oder wer seine Mechs und Fahrzeuge lieber frei und ohne Hexfelder in einem Tabletop-Spiel mit Gebäuden und Landschaften bewegen möchte, für den ist Alpha Strike wohl die beste Wahl.

    Das schöne an Alpha Strike ist: man kann fast alles, was man kauft, auch für Classic BattleTech verwenden und beliebig hin- und herwechseln. Dazu kommen noch einige Mischvarianten, neben denen im Alpha Strike Regelbuch (Alpha Strike Commander`s Edition) bereits erwähnten, gibt es einige von Fans ausgearbeitete und veröffentlichte Varianten. Ein Beispiel habe ich weiter unten vorgestellt.

    Bevor allerdings gemischt wird, sollte man die Grundregeln probieren. Dabei gibt es generell zwei Möglichkeiten:
    1. man kauft die Alpha Strike Box für ca. 65 – 80 EUR oder
    2. man nimmt die kostenlosen Alpha Strike Quick-Start Rules und probiert es einfach.

    Ja, Alpha Strike auszuprobieren kostet tatsächlich nichts!

    Anmerkung: Der Preis der Box ist übrigens bereits aufgrund der vielen Mechfiguren gerechtfertigt und so kaufen auch reine Classic BattleTech Spieler die Box gerne nur wegen der Figuren.

    Sören von den Mechstrategen hat dazu bereits ein ausführlichen Alpha Strike Einsteigerguide geschrieben.
    Weshalb ich an dieser Stelle einfach darauf verweise. 🙂

    Antworten auf Eure Fragen, egal ob Anfänger oder fortgeschritten, sowie Kontakte zum gemeinsamen Spielen findet Ihr am besten auf dem deutschen BattleTech Discord Server.


    Wer statt Papier lieber sein Tablett (iPad, Telefon…) für die Datenbögen verwendet, findet z.B. bei Jeff’s BattleTech Tools eine sehr simple, schöne und bei mir gut funktionierende Lösung.
    Man wählt die Mechs für seine Einheit (Roster), z. B. durch hinzufügen eines Force Packs wie der „Inner Sphere Battle Lance“, klickt auf „Play Mode“ und fertig. Detaillierte Einheiten muss man nicht bauen. Jeder Spieler nimmt dann 2 von den 4 Mechs. Schaden kann direkt durch Fingertippen eingetragen werden. Einfacher geht es wohl kaum.

    Hinzufügen von einem Force Pack

    Beispiel AS Karte in Jeff’s Alpha Strike Roster


    Wem die Tabletop-Variante Alpha Strike nicht detailliert genug ist, oder wer das originale BattleTech probiert hat (BattleTech Quick-Start Rules) und gerne etwas dazwischen hätte, dem sei als Mischvariante zwischen Classic BattleTech und Alpha Strike hier „Override“ von Death from Above Wargaming (DFA) empfohlen.

    BATTLETECH Override Part 1 – Intro & Record Sheets Tutorial

    Wie ein Mechdatenbogen dabei aussieht, sieht man hier: https://dfawargaming.com/override-cards. Weitere Informationen und die Anleitung findet man im Downloadbereich der DFA Seite.

    Overrride Datenbogen

    Im Vergleich dazu der normale Alpha Strike Datenbogen sowie ein Classic BattleTech Datenbogen (BattleMech Record Sheet).

    Datenbogen von http://masterunitlist.info/

    Datenbogen von BattleTech Record Sheets – Alpha Strike Box


    Fazit: Probiert es einfach mal. Mit Figuren ist es am schönsten, aber die druckbaren Mechs aus den Quickstart PDFs sehen auch nicht schlecht aus.

    Und: jeder kann es so mischen und spielen wie er möchte!

    Viel Spaß Mechkrieger!

  • BattleTech Ären – Überblick

    BattleTech Ären – Überblick

    Die lange Geschichte des BattleTech Universums ist nicht immer leicht zu verstehen, nicht nur für Anfänger. Die Zeiträume wurden deshalb in verschiedene Ären unterteilt.

    Abgesehen vom Tipp, wie in den Basisboxen mit der Ära der späten Nachfolgekriege (Late Succession Wars) um ca. 3015 zu beginnen, möchte man sich eventuell einen Überblick verschaffen oder einfach besser verstehen, warum manche Sachen in einem Buch anders sind.

    Dabei ändern sich nicht nur die Technologien – in der Inneren Sphäre (IS) zum Beispiel von Sternenbund Technologie zu LosTech und dann zurück zu Sternebund, ab 3049 kommt dann Clantechnologie in die IS etc. – sondern auch die Staaten und ihre Gebiete und Akteure.


    Überblick

    Age of War (2005-2570)
    Zeitalter des Krieges

    Die ersten zaghaften Schritte der Menschheit von ihrer Heimatwelt führen zu politischen Umwälzungen und der Gründung großer interstellarer Imperien. Krieg ist die unvermeidliche Folge, da diese Nationen um Ressourcen und Territorien kämpfen. Eine beeindruckende und schreckliche neue Erfindung – der BattleMech – verändert die Kriegsführung für immer.

    Star League (2571-2780)
    Sternenbund

    Die Liga blüht unter der Herrschaft der Ersten Lords zweihundert Jahre lang. Die Technologie schreitet rasant voran, und Milliarden Menschen genießen Frieden und Wohlstand. Doch die Dunkelheit breitet sich im Reich aus, und Ian Camerons Erbsünde trägt Früchte, als die Peripheriestaaten revoltieren.

    Early Succession War (2781-2900)
    Frühe Nachfolgekriege

    Minoru Kurita vom Draconis-Kombinat ernennt sich selbst zum neuen Ersten Lord des Sternenbundes und löst damit den Ersten Nachfolgekrieg aus, der alle Großen Häuser in einen Konflikt verwickelt. Es kommt zu massiven Verlusten an Menschenleben und Technologie, da alle Mächte Massenvernichtungswaffen einsetzen. Obwohl der Krieg mit einem brüchigen Waffenstillstand endet, beginnt weniger als ein Jahrzehnt später ein Zweiter Nachfolgekrieg, der zu noch größerer Zerstörung führt.

    Late Succession War – LosTech (2901-3019)
    Späte Nachfolgekriege – Lostech

    Zu diesem Zeitpunkt hatten der Zweite Nachfolgekrieg und die Anfänge des Dritten den Großteil der Hochtechnologie des Sternenbundes auf den Status von „Losttech“ reduziert. Der Dritte Krieg begann mit einem Angriff des Draconis-Kombinats auf das Lyranische Commonwealth, entwickelte sich aber bald zu einem zweihundert Jahre dauernden, untergeordneten und andauernden Krieg, während die Großen Häuser die Folgen ihrer Torheit zu spüren bekamen.

    Late Succession War – Renaissance (3020-3049)
    Späte Nachfolgekriege – Renaissance

    Zu Beginn des 31. Jahrhunderts entdeckt die Graue Todeslegion den Helm-Speicherkern und leitet damit die Wiederentdeckung vieler verlorener Technologien ein. Im Geheimen unterzeichnen Hanse Davion und Katrina Steiner die FedCom-Abkommen, einen geheimen Pakt, um den Vereinigten Sonnen und dem Lyranischen Commonwealth beizutreten. Unter dem Deckmantel seiner Ehe mit Melissa Steiner beginnt Hanse Davion den Vierten Nachfolgekrieg mit einer massiven Invasion seiner Feinde. Der Krieg endet damit, dass Davion die Hälfte der Capellan-Konföderation erobert und eine wichtige Verbindung zum Commonwealth sichert, es ihm jedoch nicht gelingt, das Draconis-Kombinat zu besiegen.

    Clan Invasion (3050-3061)
    Claninvasion

    Eine mysteriöse Invasionstruppe greift den Kern der Inneren Sphäre an. Die Invasoren, die Clans, sind Nachkommen von Kerenskys SLDF-Truppen und haben sich zu einer Gesellschaft zusammengeschlossen, die sich zum Ziel gesetzt hat, die größte Kampftruppe der Geschichte zu werden. Mit weit überlegener Technologie und Kriegern erobern die Clans eine Welt nach der anderen. Schließlich wird diese äußere Bedrohung einen neuen Sternenbund gründen, etwas, das jahrhundertelange Kriege nicht geschafft haben. Darüber hinaus werden die Clans als Katalysatoren einer technologischen Renaissance fungieren.

    Civil War (3062-3067)
    Bürgerkrieg

    Die Bedrohung durch die Clans wird schließlich durch die vollständige Vernichtung eines Clans gemindert. Nachdem diese massive externe Bedrohung scheinbar neutralisiert ist, brechen in der Inneren Sphäre interne Konflikte aus. Das Haus Liao erobert seine ehemalige Gemeinschaft, den St. Ives-Pakt; eine Rebellion von Militäreinheiten des Hauses Kurita entfacht einen Krieg mit ihrem mächtigen Grenzfeind, dem Clan Ghost Bear; das sagenhaft mächtige Föderierte Commonwealth der Häuser Steiner und Davion stürzt in einen fünfjährigen, erbitterten Bürgerkrieg.

    Jihad (3068-3080)
    Jihad

    Nach dem Bürgerkrieg im Vereinigten Commonwealth treffen sich die Anführer der Großen Häuser und lösen den neuen Sternenbund auf, da er ihn als Schwindel bezeichnet. Das pseudoreligiöse Wort von Blake – eine Splittergruppe von ComStar, den Beschützern und Kontrolleuren der interstellaren Kommunikation – startet den Dschihad: einen interstellaren Krieg, der letztlich alle Fraktionen gegeneinander und sogar gegen sich selbst aufbringt. Zum ersten Mal seit Jahrhunderten werden Massenvernichtungswaffen eingesetzt und gleichzeitig neue und beängstigende Technologien entfesselt.

    Early Republic (3081-3100)
    Frühe Republik

    Stones Republik der Sphäre (Republic of the Sphere) weist den Weg zu Frieden und Wohlstand nach dem Dschihad. Konflikte gibt es zwar noch, aber sie sind kleinräumig, und die massiven Kriege der Vergangenheit sind nicht mehr spürbar.

    Late Republic (3101-3130)
    Späte Republik

    Die Wogen des Krieges spitzen sich zu. Sun-Tzu Liao und sein Sohn Daoshen beginnen einen Feldzug koordinierter Gewalt, um ihre ehemaligen, von der Republik besetzten Welten zurückzuerobern. Weitere Konflikte beginnen zu eskalieren, und in allen Winkeln der Inneren Sphäre und der Peripherie kommt es zu heftigen Kämpfen. Der Zweite Kombinat-Dominion-Krieg war nur der erste von vielen Konflikten in dieser Zeit – der Victoria-Krieg, Territorialstreitigkeiten zwischen ehemaligen Mitgliedern der Liga der Freien Welten, Rebellionen in der Marianischen Hegemonie und die allgegenwärtige Bedrohung durch die Clans, die ihre Besatzungszonen ausweiten – all das trug dazu bei, Stones sorgfältig aufgebaute Ära des Friedens zu zerstören.

    Dark Age (3131-3150)
    Dunkles Zeitalter

    Zwei Jahre nach Stones Verschwinden fällt das Kommunikationsnetz aus. Die Großen Häuser nutzen die Verwirrung und beginnen, die Welten zurückzuerobern, die sie einst der Republik überlassen hatten. Dort entflammt tiefsitzender Hass erneut.

    ilClan (3151-Gegenwart)
    ilClan

    Clan Wolf hat Terra erobert. Was passiert als nächstes?


    Clan Homeworlds (2786 – Gegenwart)
    Clan-Heimatwelten

    Im Jahr 2784 startete General Alexander Kerensky die Operation EXODUS und führte den Großteil der Star League Defense Force aus der Inneren Sphäre auf die Suche nach einer neuen Welt, fernab der Zwietracht der Großen Häuser. Nach mehr als zwei Jahren und Tausenden von Lichtjahren erreichten sie die Pentagon-Welten. In den folgenden zweieinhalb Jahrhunderten führten interne Konflikte und Bürgerkriege zur Entstehung einer brutalen neuen Gesellschaft – den Clans. Im Jahr 3049 kehrten sie mit einem einzigen Ziel in die Innere Sphäre zurück: dem Sieg über die Großen Häuser und der vollständigen Eroberung der Inneren Sphäre.

    Anmerkung: Dieser Zeitraum beginnt mit Sternenbundtechnologie, entwickelt sich dann aber separat weiter, zum Beispiel gibt es keine LosTech Ära in den Heimatwelten. Deshalb wird er hier separat aufgeführt.


    Die Ära Übersicht in der Wiki

    https://www.sarna.net/wiki/BattleTech_eras


    Den kostenlosen Primer als pdf auf englisch findet ihr hier:

    Download Universe Primer bei Ulysses (auf englisch)

    Download Universe Primer bei CGL (auf englisch)


    Weiterführende Informationen findet man natürlich online, aber auch sehr gut zusammengefasst in „BattleTech Universe“ als Buch oder als PDF, weitere Quellen siehe Händler-Seite.

  • Übersicht der Karten

    Übersicht der Karten

    Nachdem ich wieder mit BattleTech angefangen habe und die vielen neuen Karten etwas verwirrend waren, habe ich begonnen mir mit Sarna und meinen alten Karten eine Übersicht zu erstellen.

    Dazu kam noch, dass ich gerne alter Szenarien auf den neuen schönen Karten spielen wollte.

    Das Ergebnis war eine Übersicht aller Classic BattleTech Karten!

    Anbei findet ihr die von mir erstellte Übersicht. Wenn ihr euch eine Kopie macht, könnt ihr sie auch als Checkliste (Spalte „Im Besitz“) nutzen.

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B7ZWPdqy7uRysxclnnERII8EPLwqDZ10wsNKl9DEwGM

    Erläuterungen:

    • Links stehen die verschiedenen Typen und Produktnamen
    • Oben stehen die Layoutnamen
    • Unter dem Namen ist ein Link zum Bild der Karte, manchmal gibt es mehrere Versionen, aber das grundlegende Layout ist gleich
    • Rechts sind die Links zu den Produktseiten wo ihr den genauen Inhalt sehen könnt.
    • Auf einem weiteren Blatt ist die ganze Ansicht transponiert, d. h. die Layoutnamen stehen links in Zeilen und die Produktnamen stehen oben in den Spalten

    Die Übersicht wird immer wieder aktualisiert. Ein weiterer Abschnitt mit den Szenariobänden ist bereits in Arbeit, wird aber zunächst wohl unvollständig bleiben.

    Ich hoffe die Übersicht ist auch für euch hilfreich. 🙂

    Sendet Anmerkungen gerne an meine Mail nebucat@mechkrieger.de.

    (gelb = in Arbeit, rot = zu bestätigen)

    Viel Spaß beim Spielen!

  • Was ist BattleTech?

    Was ist BattleTech?

    Das BattleTech-Brettspiel simuliert den Kampf zwischen verschiedenen Militärfahrzeugen im 31. Jahrhundert. Der König des Schlachtfelds ist der BattleMech, aber eine Vielzahl anderer Militäreinheiten sorgen für zusätzlichen Spaß in jedem Spiel, von Kampffahrzeugen über Infanterie bis hin zu Luft- und Raumfahrteinheiten und mehr.

    BattleTech wurde bereits in den 1980er Jahren als Brettspiel entwickelt, welches heute oft als klassisches BattleTech bezeichnet wird (Classic BattleTech, CBT).


    BattleTech ist viel mehr als ein Brettspiel, wie es im BattleTech-Einführungs-Boxset präsentiert wird. Das fiktive Universum und die tapferen Kämpfe seiner menschlichen Charaktere auf einem Schlachtfeld in ferner Zukunft sind lebendig, stark und wachsen auch nach vierzig Jahren noch. Es hat Millionen von Fans angezogen und wird dies auch in Zukunft tun.

    Heutzutage wird neben CBT hauptsächlich Alpha Strike gespielt, aber auch MechWarrior als Rollenspiel erfreut sich hoher Beliebtheit. Zahlreiche Computerspiele verstärken zudem das Erlebnis und spielen sich teilweise wie ein interaktiver Film. Beispielsweise lässt MechWarrior 5: Clans die Geschichte des eigenen Mechkriegers während der Claninvasion aus Sicht der Nebelparder erleben.

    Comstar Mechs in einem Alpha Strike Spiel

    Abgerundet wird die Spielwelt, gern auch BattleTech Universum genannt, durch Romane, Kurzgeschichten und Wettkämpfe.

    Schaut euch die Links an, dort findet ihr viele weitere Infos, Tipps zum Start und für alte Hasen gibt es auch ein paar interessante Quellen.