Kategorie: Allgemein

  • Dritter Nachfolgekrieg – Persönlichkeiten und Einheiten

    Dritter Nachfolgekrieg – Persönlichkeiten und Einheiten

    Da der iClan-Ära Primer eine sehr schöne Übersicht geworden ist, habe ich eine weitere für die Zeit des dritten Nachfolgekriegs erstellt. Als Referenz dient hierbei das Jahr 3025, in dem der 3. Nachfolgekrieg offiziell beendet wurde. BattleTech als Spiel hat ursprünglich in diesem Zeitraum begonnen und die Jahre 3015 bis 3025 sind immer noch die Referenz für die Einsteiger und AGOAC Boxen, da dort die einfachste Technologie der Nachfolgekriege-LosTech Ära verwendet wird.

    Der 3. Nachfolgekrieg ist eine Ära ständiger, aber schwacher Kämpfe zwischen den Nachfolgestaaten. Er begann 2866 und dauerte über anderthalb Jahrhunderte, bevor er schließlich abebbte. Nach den Verwüstungen des 1. und 2. Nachfolgekriegs und dem weitverbreiteten Verlust der Technologie aus der Sternenbund-Ära ist der 3. Nachfolgekrieg stattdessen von unzähligen Grenzübertritten kleiner Einheiten geprägt, die sich die immer knapper werdenden Ressourcen und Technologien sicherten. Einige dieser Einheiten werden hier vorgestellt.

    Am Ende des Konflikts gelang es keinem der Nachfolgestaaten, einen seiner Gegner vollständig zu vernichten, obwohl einige (insbesondere die Konföderation Capella) erhebliche Gebietsverluste hinnehmen mussten.


    Die Staaten der Inneren Sphäre

    Terra ist unser Sonnensystem mit der Erde. Es liegt ziemlich genau in der Mitte wo die verschiedenen Staaten sich treffen.

    Karte der Inneren Sphäre 3025

    Die Nachfolgestaaten

    Lyranisches Commonwealth
    Lyran Commonwealth
    Haus Steiner (blau)

    Drakonis-Kombinat
    Draconis Combine
    Haus Kurita (rot)

    Vereinigte Sonnen
    Federated Suns
    Haus Davion (gelb)

    Konföderation Capella
    Capellan Confederation
    Haus Liao (grün)

    Liga Freier Welten
    Free Worlds League
    Haus Marik (lila)


    Ausgewählte Persönlichkeiten und ihre Einheiten

    Sie sind die Helden der Geschichten und Legenden in der Welt von BattleTech.

    Lyranisches Commonwealth

    Katrina Steiner,
    Herzogin von Tharkad,
    Archon des Lyranischen Commonwealth

    Katrina war ehrgeizig und politisch aktiv und baute sich während ihrer frühen Karriere eine starke Unterstützerbasis in den Streitkräften auf. Ein Attentat des Lyranischen Geheimdienstes im Jahr 3005 veranlasste sie, mit Arthur Luvon und Morgan Kell in die Peripherie zu fliehen. Ihre darauffolgenden Heldentaten als Rote Korsarin wurden legendär. Ein Jahr später kehrte sie zurück und stellte fest, dass der Archon – ihr Onkel – das Lyranische Commonwealth mit seiner törichten Strategie der „konzentrierten Schwäche“ geschwächt hatte. Katrina führte einen erfolgreichen Staatsstreich an und bestieg den Thron. Die geschickte Kriegerin und Strategin hoffte, die Erbfolgekriege auf diplomatischem Wege zu beenden. Sie erzielte einige Fortschritte bei Ian Davion der Vereinigten Sonnen, doch sein Tod vereitelte diese Bemühungen. 3020 schlug Katrina den anderen Nachfolgestaaten Frieden vor, doch nur die Antwort des Ersten Prinz Hanse Davion gefiel ihr.

    Sie steuert den Kriegshammer
    WHM-6R Warhammer „Löwin“

    Einheit (engl.): 10th Lyran Guard

    Top 3 der Streitkräfte des Lyranischen Commonwealth
    LCAF – Lyran Commonwealth Armed Forces

    1st Royal Guards
    (1. Königliche Garde)
    Der Stolz von Tharkad. Sie repräsentieren den Gipfel des lyranischen Reichtums und der Feuerkraft und bestehen fast ausschließlich aus schweren und überschweren Mechs.

    The Lyran Guards
    (Lyranische Garde)
    Eine gewaltige Brigade, bekannt für ihre blau-weiße Farbgebung. Sie sind die Arbeitspferde, die die Grenze gegen die „Dracs“ verteidigen.

    Donegal Guards
    (Donegal Garde)
    Tief in der Tradition verwurzelt, sind diese Einheiten für ihre unerschütterliche Disziplin bekannt und fungieren als stabilisierende Kraft, wenn „Sozialgeneräle“ versagen.


    Drakonis-Kombinat

    Takashi Kurita
    Herzog von Luthien,
    Koordinator des Draconis-Kombinats

    Takashi Kuritas militärische Karriere war beispielhaft. Er stieg immer weiter auf und erhielt die Ehre, die Otomo, die Leibwache des Koordinators, zu befehligen. Die Ermordung seines Vaters durch einen Leibwächter führte zu Gerüchten über Takashis Mitschuld am Tod seines Vaters. Doch nachdem er das Amt des Koordinators übernommen hatte, reagierte er mit rücksichtsloser Effizienz, indem er viele seiner Kritiker hinrichten ließ. Die Vereinigten Sonnen waren Takashis Hauptfeind in den letzten Jahren des Dritten Erbfolgekrieges. Takashi studierte seinen Gegner, Hanse Davion, aufmerksam. Die beiden entwickelten eine freundschaftliche Erzfeindschaft und wünschten einander alles Gute für ihre Familien, während sie gleichzeitig danach strebten, sich auf dem Schlachtfeld zu vernichten.

    Er steuert denKampftitan:
    BLR-1G BattleMaster

    Einheit (engl.): Otomo

    Top 3 der Vereinigten Streitkräfte des Draconis Kombinats
    DCMS – Draconis Combine Mustered Soldiery

    Sword of Light
    (Schwert des Lichts)
    Die Elitetruppen des Kombinats. In Elfenbeinrot gekleidet, sind sie dem Koordinator fanatisch ergeben. Oft kämpfen sie bis zum letzten Mann.

    Otomo
    Die Leibgarde des Koordinators. Sie sind die am besten ausgerüstete Einheit des Kombinats und auf Luthien stationiert.

    Legion of Vega
    (Legion Wega)
    Einst ein Sammelbecken für Geächtete und Kriminelle. Doch unter dem geheimen Einfluss von Theodore Kurita, dem Sohn von Takashi, begannen sie sich in den frühen 3020er Jahren zu einer kampferprobten und effektiven Truppe zu entwickeln.

    Daniel Sorenson
    Tai-I Sorenson’s Sabres.

    Daniel Sorenson war der Sohn des Kriegsherrn des Militärbezirks Rasalhaag. Als gebürtiger Rasalhagianer hasste er das Draconis-Kombinat mit Inbrunst und wollte unter keinen Umständen dem Drachen dienen. Er plante, eine Karriere im DCMS aufzugeben und stattdessen als Söldner zu arbeiten. Dann wurde sein Vater bei einem Überfall des Lyranischen Commonwealth getötet, während Sorenson noch Kadett an der Militärakademie war. Dies veränderte sein Leben grundlegend.

    Sorenson’s Sabres (Sorensons Säbel) sind eine unabhängige Kompanie, die 3021 gegründet wurde, als die Dritte Kompanie des Zweiten Bataillons des Fünften Schwerts des Lichts zu einem Angriff auf mehrere Welten im Lyranischen Commonwealth entsandt wurde. Die einzigartige Zusammensetzung des Kommandos umfasste einen Luft- und Raumjäger sowie einen Land-Luft-Mech, der zehn Kampfmechs aus der Luft unterstützte.

    Er steuert den Marodeur
    MAD-3R Marauder
    Anm.: den gezeigten HTM-27T Hatamoto-Chi bekommt er erst ca 3049

    Einheit (engl.): Sorenson’s Sabres, Fifth Sword of Light


    Vereinigte Sonnen

    Hanse Davion
    Herzog von Neu-Avalon,
    Erster Prinz der Vereinigten Sonnen: Hanse „der Fuchs“ Davion.

    Der Tod seines Bruders Ian erhob Hanse auf den Thron. Sein Aufstieg stieß auf heftigen Widerstand seines Schwagers Michael Hasek-Davion, doch Hanse festigte seine Macht und begann Gespräche mit Archon Katrina
    Steiner aufgrund ihres Angebots, ein politisches Bündnis einzugehen.
    Ein capellanischer Versuch, Hanse durch einen Doppelgänger zu ersetzen, verschärfte die Spannungen mit der Konföderation Capella.

    Er steuert den Kampftitan:
    BLR-1G BattleMaster „Dana

    Einheit (engl.): Third RCT of the Royal Brigade of Guards

    Top 3 der Streitkräfte der Vereinigten Sonnen
    AFFS – Armed Forces of the Federated Suns

    1st Davion Guards
    (1. Davion-Garde)
    Die „Erste Familie“ der AFFS. Sie bilden die Leibgarde des Prinzen und erproben oft als Erste neue taktische Strategien.

    The Fox’s Teeth/ McKinnon’s Raiders
    (Die Zähne des Fuchs/ McKinnons Plünderer)
    Eine spezialisierte Fernaufklärungs-kompanie. Berühmt für ihre Tiefschlag-Missionen im Gebiet des Draconis-Kombinats.

    The Syrtis Fusiliers
    (Die Syrtis-Füsiliere)
    Diese Einheiten stammen aus der Capellanischen Mark, sind von einem generationenübergreifenden Hass auf Haus Liao getrieben und Experten in defensivem Kampfgeist.

    Ian McKinnon

    Ian McKinnon war Leutnant in der Kompanie seines Vaters, McKinnon’s Raiders, als sein Vater in der vierten Schlacht von Harrows Sonne von Kombinatmechs getötet wurde. Das DCMS erwischte seinen Vater und einen Leibwächter bei einem Bachdurchgang, nachdem Ian den Rest der Kompanie zu einem Durchbruch aus dem feindlichen Einkesselungsgebiet geführt hatte. Ian befahl den restlichen Raiders, weiter vorzurücken, während er umkehrte. Er würde nicht zulassen, dass der Feind ihre Toten als Kriegstrophäen beanspruchte. Ians Marauder pflügte durch die feindlichen Linien und setzte feindliche Mechs links und rechts lahm, bevor die Hitze ihn zwang, sie mit den Kanonenbehältern zu beschießen, die die Fäuste seines Mechs ersetzten. Die Kombinattruppen waren von seiner Wildheit überwältigt und zogen sich zurück. Ian barg die Leichen und kehrte als neuer Kommandant zu den Raiders zurück. Dieser Moment prägte Ian McKinnon.
    Trotz seiner Rücksichtslosigkeit im Kampf stellte er stets die Sicherheit seiner Truppen vor seine eigene.

    Er steuert den Marodeur:
    MAD-3R Marauder

    Einheit (engl.): McKinnon’s Company (McKinnon’s Raiders, The Fox’s Teeth)


    Konföderation Capella

    Maximilian Liao
    Herzog von Sian,
    Kanzler der Capellanischen Konföderation

    Im späten 30. Jahrhundert befand sich die Konföderation Capella in einem schlechten Zustand. Der junge Maximilian beschloss, die Führung zu übernehmen und entthronte seinen Vater. Anschließend führte er eine Reihe von Reformen durch. Seine Taktiken trugen Früchte und führten zu einer Vergrößerung und Verbesserung der Fähigkeiten des capellanischen Militärs. Die Maskirovka – der capellanische Geheimdienst – erhielt ebenfalls erhebliche Investitionen und führte zahlreiche verdeckte Operationen gegen die Vereinigten Sonnen durch. Max unterstützte auch Anton Mariks Revolte gegen Antons Bruder Janos, indem er unter anderem den Vertrag mit den Wolfs Dragonern an den Rebellenführer übergab. Die Revolte scheiterte, aber der Krieg lenkte die Liga der Freien Welten ab und schwächte sie. Max’ Versuche, durch Michael Hasek-Davion ähnliche Unruhen in den Vereinigten Sonnen zu schüren, waren weniger erfolgreich.

    Er steuert den Marodeur:
    MAD-2R Marauder „Counterbalance“

    Einheit (engl.): Red Lancers

    Top 3 der Streitkräfte der Konföderation Capella
    CCAF- Capellan Confederation Armed Forces

    Warrior House Imarra
    (Kriegerhaus Imarra)
    Das führende Kriegerhaus. Sie sind mehr als nur Soldaten: sie sind Philosophenkrieger, die die Verteidigung des Staates als religiöse Berufung sehen.

    Death Commandos
    (Todeskommandos)
    Die ultimative Terrorwaffe des Kanzlers. Sie agieren streng geheim, unterstehen ausschließlich der Maskirovka (dem Geheimdienst) und sind auf Sabotage und Attentate spezialisiert.

    Red Lancers
    (Rote Lanzenreiter)
    Die Leibgarde des Kanzlers. Bekannt für ihre markanten purpurroten Mechs und ihre Rolle als „Amboss“ der capellanischen Verteidigung.


    Liga Freier Welten

    Janos Marik
    Herzog von Atreus, Oberbefehlshaber der Liga Freier Welten

    Als Kadett an der Princefield Akademie war Janos Marik naiv und optimistisch. Seine offene Art führte zu mehreren Ehrenduellen. Janos erwies sich als fähiger, wenn auch nicht herausragender MechKrieger. Dennoch sorgten die meisten seiner Einsätze für gute Publicity, und die allgemeine Wahrnehmung innerhalb der Liga war, dass er ein Held war.
    Eine Reihe persönlicher Tragödien, unter anderem der Tod drei seiner Kinder, verhärtete sein Herz als Oberbefehlshaber der Liga der Freien Welten, und einige litten unter seiner strengen Herrschaft. Allen voran sein Bruder Anton, der eine kurzlebige Revolte anführte. Takashi Kuritas Gründung des Konkordats von Kapteyn brachte Janos in die schwierige Lage, sich mit Kanzler Maximilian Liao zu verbünden, der Antons Revolte unterstützt hatte. Das Bündnis erwies sich jedoch als nutzlos für die Liga Freier Welten.

    Er steuert den Kampfschützen:
    RFL-3N Rifleman (Modified)

    Einheit (engl.): Atrean Hussars

    Top 3 des Militärs der Freien Welten
    FWLM – Free Worlds League Military

    Free Worlds Guards
    (Freie Welten Garde)
    Symbol der föderalen Autorität. Sie ist die größte und angesehenste Brigade und hat die Aufgabe, die zersplitterten Provinzen unter Kontrolle zu halten.

    Knights of the Inner Sphere
    (Ritter der Inneren Sphäre)
    Obwohl sie formell etwas später (in den 3040er Jahren) gegründet wurden, verkörperten ihre Vorgänger, die Silberfalken-Irregularen, den ritterlichen Geist der Liga in dieser Ära.

    Fusiliers of Oriente
    (Füsiliere von Oriente)
    Eine schlagkräftige Provinzstreitmacht, bekannt für ihr hohes technisches Können und den Zugang zur besten Luft- und Raumfahrtunterstützung der Liga.


    Söldner

    Wolf’s Dragoons
    Wolfs Dragoner

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Kurita

    Natasha Kerensky
    Hauptmann

    Auch bekannt als die Schwarze Witwe, die Pikdame sowie vielen anderen Namen, ist eine MechKriegerin der Wolfs Dragoner und Anführerin der gefürchteten Schwarze Witwen Kompanie. Sie ist bereits zu Lebzeiten eine Legende und gilt weithin als der beste und tödlichste MechKrieger des 31. Jahrhunderts.

    Sie steuert den Kriegshammer:
    WHM-6R Warhammer „Black Lady

    Einheit (engl.): Black Widow Company

    Jaime Wolf
    Mysteriöser Anführer und Mitgründer der Wolfs Dragoner.

    Sie kamen im Jahr 3005 mit einwandfreier, unbekannter Technologie an. Bis 3025 sind sie die mächtigsten Söldner geworden, die es gibt. Sie haben jedem großen Haus gedient – und später unter einem anderen Haus gegen es gekämpft.

    Er steuert den Schützen:
    ARC-2W Archer

    Einheit (engl.): Wolf’s Dragoons


    Kell Hounds
    Kell Hounds

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Davion

    Morgan Kell
    Oberst und Gründer

    Als die Brüder Morgan und Patrick Kell im Jahre 3010 das Söldnerregiment Kell Hounds gründeten, gaben ihnen die wenigsten eine große Zukunft. Dann bot Katrina Steiner den Hounds jedoch einen Vertrag an und sie verloren keine Zeit, jene Qualitäten unter Beweis zu stellen, die sie in der Inneren Sphäre berühmt und gefürchtet machen sollten. Morgan ist Absolvent der legendären Nagelring Akademie und bekannt für seine „Phantom Mech“ Begegnung auf Mallorys Welt mit Yorinaga Kurita, dem Kommandanten des 2. Schwert des Lichts, bei der er seinen Mech für den Gegner kurzzeitig unsichtbar machte.

    Er steuert den Schützen:
    ARC-2R Archer

    Einheit (engl.): Kell Hounds


    Gray Death Legion
    Gray Death Legion

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Steiner

    Grayson Carlyle
    Hauptmann

    Dass Grayson Death Carlyle einer der größten Kommandanten der Geschichte war, würde niemand, nicht einmal seine Feinde, bestreiten.

    Carlyle gründete 3024 auf Trell I seine eigene Einheit, nach einer planetaren Invasion, die mit dem Tod seines Vaters und der Zerschlagung der Familien-Söldnereinheit Carlyle’s Commandos begann. Grayson verwandelte eine sich anbahnende Tragödie in einen überwältigenden Sieg, dank seines Genies für schnelle und kreative Improvisation. Von innen verraten, seine Operationsbasis von außen überrannt, zahlenmäßig unterlegen und auf der Flucht, sammelte Carlyle verschiedene und entmutigte Einheiten, darunter feindliche Söldner, und schaffte es, die kuritanische Invasionsstreitmacht vom Planeten zu vertreiben. Nachdem er seine Einheit in die Gray Death Legion umbenannt hatte, führte er seine zusammengewürfelte Truppe nach Verthandi, einer lyranischen Welt, die kürzlich an das Kombinat abgetreten worden war, und vertrieb in einem brillanten Guerillakrieg auch diese Garnison.

    Äußerlich unscheinbar, gewann Carlyle die Loyalität seiner Krieger durch seine unerschütterliche Treue. Carlyle stellte stets die Bedürfnisse seiner Leute über seine eigenen. Diese Eigenschaft machte ihn Lori Kalmar, einer MechKriegerin, mit der Carlyle auf Trell gekämpft hatte, so sympathisch, so dass sie ein Paar wurden.

    Er steuert den Marodeur:
    MAD-3R Marauder (zu Anfang noch einen Heuschreck, dann einen Dunkelfalken)

    Einheit (engl.): Gray Death Legion
    (ex. Colby’s/ Carlyle’s Commandos)


    Hansen’s Roughriders
    Hansens Rauhreiter

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Steiner

    Wolfgang Hansen
    MechKrieger

    Im Jahr 3018 heuerte das Lyranische Commonwealth Hansen’s Roughriders an, die sich einen Ruf als kampfstarke Truppe erworben hatten. Wolfgang wuchs in dieser rauen familiären Atmosphäre auf. Als ältester Sohn von Colonel Gerhardt Hansen wurde von Wolfgang erwartet, dass er eines Tages das Kommando übernehmen würde. Er begann mit zwölf Jahren seine Mech-Ausbildung (ca. 3025).

    Die Roughriders erlangten Berühmtheit durch ihren Angriff auf die stark befestigte Welt Neu-Olympia. Dort vernichteten sie in dreiwöchigen, erbitterten Kämpfen zwei feindliche Regimenter, bevor sie zum Rückzug gezwungen wurden. Der Angriff war besonders demütigend für die Liga der Freien Welten, da sich auf Neu-Olympia eine ihrer wichtigsten Militärakademien befand.
    Zusammen mit der Söldnereinheit Miller’s Marauders avancierten sie im Commonwealth schnell zu Medienlieblingen, da sie den Archetyp des raubeinigen, aber erfolgreichen Söldners verkörperten.

    Er und sein Vater Gerhardt steuern den Zyklop:
    CP-10-Z Cyclops, später CP-11-A

    Einheit (engl.): Hansen’s Roughriders


    The Bounty Hunter

    In Wirklichkeit ebenso sehr eine Kriegerbande oder Organisation wie seine Galionsfigur oder Persönlichkeit: der Kopfgeldjäger (Bounty Hunter) ist eine mysteriöse Gestalt, die erstmals im 29. Jahrhundert in Erscheinung trat. Er (oder sie) trägt stets einen recht ungewöhnlichen und oft als experimentell geltenden PA(L)-Anzug (Power Armor – Light). Dessen Design basiert, wenn auch stark modifiziert, auf dem Nighthawk Spezialeinsatzanzug des Sternenbundes. Der Anzug verschleiert die Identität des Trägers so weit, dass diese mysteriöse Figur – abgesehen von ihrer Persönlichkeit und ihrem Ruf – weder von Auftraggebern noch von Zielpersonen erkannt werden kann.

    Er steuert den Marodeur:
    MAD-3R Marauder (Modified) 3015

    Einheit (engl.): Bounty Hunter


    Eridani Light Horse
    Leichte Eridani Reiterei

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Davion

    Nathan Armstrong
    Kommandant „Brevet General“

    Armstrong, der in einer armen Familie im Lyranischen Commonwealth geboren wurde, ist der erste Fremde, der die Eridani Light Horse kommandiert. Nachdem seine Familie bei einem Kurita-Angriff getötet wurde, nahm ihn eine Familie der Light Horse auf. Er beeindruckte seine Kameraden mit seinen körperlichen und geistigen Fähigkeiten, die durch das effiziente Ausbildungssystem der Light Horse weiter gefördert wurden. Mit 18 Jahren erhielt er einen Mech und schloss sich einer Aufklärungseinheit an, wo er sein außergewöhnliches Kampftalent unter Beweis stellte.
    Armstrong kommandiert die Eridani Light Horse seit zwei Jahren. Er kennt jeden seiner Männer, und alle mögen und respektieren ihn. Seine einzige Sorge ist, dass die Leichten Reiterei aufgrund der wachsenden Spannungen zwischen den Vereinigten Sonnen und dem Eridani-Oberkommando erneut ihre Identität verlieren könnten.

    Die Eridani Light Horse blickt auf eine lange und ruhmreiche Geschichte zurück. Die Einheit wurde 2702 als 3. RKG (Regimentskampfgruppe, einem Eliteverband bestehend aus vier Mech-Regimentern) der Sternenbundstreitkräfte gegründet und nahm an der Rückeroberung Terras durch Kerensky teil, wobei sie ihr 4. Regiment verlor und fortan nur noch aus drei Regimentern bestand. Die Light Horse weigerte sich 2784, am Exodus teilzunehmen und wurde zu einer Söldnereinheit, die viel Wert auf ihre Geschichte und ihren guten Ruf legte. Sie diente der Liga Freier Welten sowie den Häusern Steiner und Davion.

    Nathan steuert den Atlas

    Einheit (engl.): Eridani Light Horse


    McCarron’s Armored Cavalry
    McCarron’s Gepanzerte Kavallerie

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Liao

    Marcus Barton
    Oberst

    Marcus Barton kommandiert das 2. Regiment von McCarron’s Armored Cavalry, auch bekannt als Bartons Regiment, und ist ein Mann, der von einem unstillbaren Drang getrieben wird. Seit 2991 wartet er darauf, die Schmach seines Vaters durch Lester J. Otto zu rächen.

    Marcus‘ Militärkarriere begann auf Solaris als einer der besten Mechkrieger der Arena. Im Jahr 3007 suchte Archibald McCarron, Kommandant der Söldnereinheit McCarron’s Armored Cavalry, auf Solaris nach Marcus. Er fand ihn in einer heruntergekommenen Spelunke im zwielichtigen Viertel der Stadt. Marcus sagte ihm, was er von Söldnerkommandanten, einschließlich McCarron, hielt. Daraufhin verpasste Archie ihm einen Schlag. Die anschließende Prügelei hinterließ bei beiden einige Blessuren, doch Marcus war so beeindruckt von der lockeren Führung von Archies Einheit, dass er sich der MAC anschloss.

    Er steuert den Todesboten:
    AWS-8Q Awesome

    Einheit (engl.): Barton’s Regiment, 2nd McCarron’s Armored Cavalry

    The Big Mac

    Seit 3002 unter der Führung von Oberst Archibald McCarron, war die als „The Big Mac“ oder kurz MAC bezeichnete McCarron’s Armored Cavalry einst eine der größten und erfolgreichsten Söldnereinheiten überhaupt und genoss einen exzellenten, fast legendären Ruf.
    Die Einheit gilt als rastlos und bevorzugt Angriffe und Plünderungen gegenüber der Verteidigung. Ihre Befehlsstruktur ist außergewöhnlich locker und informell, was sich als Vorteil erweist.
    Trotz ihrer hervorragenden Kampfbilanz hat die Big Mac abseits des Schlachtfelds einen durchwachsenen Ruf. Sie gilt gemeinhin als Unruhestifter.


    Weitere nennenswerte Einheiten – vielleicht ergänze ich sie später mit Details

    Waco Rangers

    Wayne Waco

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Steiner

    Illician Lancers

    General Brenda Bradley

    Levon Grant, Captain, 21st Illician Rangers

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Davion

    Northwind Highlanders

    Timothy Senn, Kommandant der 1. Kearny Highlanders

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Liao

    21st Centauri Lancers

    Colonel Thaddeus Kusaka[

    In 3025 unter Vertrag bei Haus Marik


    Personen aus den Legends Büchern

    Alle „Succession Wars“ (Nachfolgekriege) Einträge

    Legends 1

    Legends 2


    Bonus – der Umschlagtext des Quellenbuchs „Mächte der Inneren Sphäre“ von 1994:

    Haus Steiner – Das Lyranische Commonwealth
    Im Jahr 2340 entstand dieses Haus aus dem Zusammenschluss dreier Verteidigungsbündnisse: Tamarpakt, Skye-Föderation und Protektorat Donegal. Derzeit umfasst das Commonwealth 540 Sternensysteme und die neuangegliederten 93 Systeme der Mark Sarna.

    Haus Davion – Die Vereinigten Sonnen
    Vor 700 Jahren schloss Lucien Davion einen Pakt mit 20 anderen Sonnensystemen und wurde zum Präsident dieser Vereinigten Sonnen. Seit jenem Tag in ununterbrochener Folge nur Mitglieder der Familie Davion auf dem Thron des Reiches und herrschen heute über 493 Systeme.

    Haus Kurita – Das Draconische Kombinat
    Der brillante Taktiker und Stratege Shiro Kurita führte im Jahre 2319 einen langen, erbitterten und erfolgreichen Krieg – das Draconische Kombinat war geboren. Streng organisiert, in der Tradition des terranisch-japanischen Bushido, regiert Takashi Kurita derzeit 370 Sternensysteme.

    Haus Marik – Die Liga Freier Welten
    Die Oriente-Föderation, das Fürstentum Regulus und das Marik-Commonwealth unterzeichneten im Jahre 2271 den Vertrag von Marik und gründeten die Liga Freier Welten. Acht Jahre später übernahm das Haus Marik die Kontrolle über die Wirtschaftsbündnisse. Thomas Marik kontrolliert zur Zeit rund 309 Systeme.

    Haus Liao – Die Konföderation Capella
    Die Konföderation Capella war einer der letzten Staaten, die im 24. Jahrhundert aus den Trümmern der Kommunalität Capella entstanden. Kanzler Maximilian Liao überstand die schrecklichen Gebietsverluste des 4. Nachfolgekrieges nicht und seiner Tochter, Romano Liao, fiel die Last zu, das zerschlagene Reich, bestehend aus derzeit noch rund 100 Systeme, zu retten.


    Mechs dieser Ära findet ihr im gerade neu aufgelegtem Technical Readout 3025 Commemorative Edition von 2025 oder in der alten Auflage, die nur noch gebraucht zu bekommen ist, damals aber auch auf Deutsch übersetzt wurde: Technical Readout 3025.

    Weiterführende Quellen
    – bei Sarna: BT: Legends, BT: Legends II
    – zu kaufen (SciFi-Trader): BT: Legends, BT: Legends II, TRO 3025, BattleTech Universe


    Ich hoffe es war interessant und hilfreich für dich!

  • Miniaturen und Decals – Einführung

    Miniaturen und Decals – Einführung

    Sowohl Alpha Strike als auch Classic BattleTech verwenden die gleichen Figuren. An dieser Stelle findet ihr eine Übersicht über die verschiedenen Angebote.

    Zu Beginn von BattleTech gab es Pappaufsteller, Plastikbausätze und Zinnfiguren. Heutzutage sind vor allem die Kunststofffiguren üblich. Die meisten kommen bereits fertig zusammengesetzt in einer Packung von 4 (Lanze), 5 (Stern) oder 6 (Level 2) Mechs. Diese sogenannten ForcePacks bilden fertig spielbare Einheiten und sind meist thematisch nach „echten“ Vorbildern aus dem BattleTech Universum zusammengestellt. Die militärische Eingruppierung ist im Namen enthalten, z. B. Pursuit Lance, Striker Star oder Battle Level II. Zusätzlich enthalten die ForcePacks auch Pilotenkarten und Alpha Strike Karten. CBT Spielbögen (Record Sheets) können online heruntergeladen werden.

    Pappaufsteller aus der ersten A Game of Armored Combat Box

    Empfehlung für Anfänger: Sucht euch 1- 2 ForcePacks, die euch gefallen, aus und spielt die Einheiten gegeneinander. Die Regeln bekommt ihr als Quick Start Rules kostenlos online. Ggf. kauft die Beginner oder AGoAC Box (für CBT) oder Alpha Strike Box (für AS) dazu. Falls immer einer Gewinnt, dann lasst den Verlierer die Pilotenwerte verbessern bis es ausgeglichen ist.


    Wie unterscheiden sich die Packungen?

    ForcePack – auch Alpha Strike ForcePack genannt (beide sind gleich).
    Bsp.: Legendary MechWarriors

    Hier sind immer spielbereite Mechs aus Plastik drin, inklusive der AS und Pilotenkarten.

    Box – Grundbox oder Erweiterungsbox
    Bsp.: Aces: Scouring Sands.

    Hier sind immer spielbereite Mechs aus Plastik drin, inklusive der AS und Pilotenkarten.

    Salvage Box
    Bsp.: Legendary II & III

    Hier ist immer ein zufälliger spielbereiter Mech aus Plastik drin, inklusive der AS und Pilotenkarten. Bei Fahrzeugen sind es oft 2 gleiche Miniaturen statt einer.

    Premium Miniature in Tüten
    Bsp.: Black Knight Premium Mini

    Hier sind immer Mechs aus Plastik drin, die noch zusammengebaut werden müssen. Dies ermöglicht individuelle Haltungen und manchmal auch alternative arme oder Beine.

    Es sind keine Karten enthalten.

    IWM Blister oder Tüten
    Bsp.: Cauldron Born.

    Hier sind immer Mechs aus Metall drin, die noch zusammengebaut werden müssen. Dies sind die echten Premiumfiguren für erfahrene Spieler.

    Hersteller ist Ral Partha bzw. Ironwind Metals (IWM), die von Catalyst in 2025 übernommen wurden.

    Alte Metallfiguren sehen manchmal „komisch“ aus, die neuen sind aber sehr detailgenau und hochwertig.

    Es sind keine Karten enthalten.

    Neben Mechs können die Packungen auch Fahrzeuge, Flugzeuge oder Raumschiffe enthalten, sowie neuerdings auch Geschützstellungen.

    Zur Klarstellung: Egal ob auf der Packung AS oder CBT steht, ihr könnt die Miniaturen immer für beides verwenden!

    Quellen für die Spielwerte:

    Früher waren die Figuren übrigens etwas kleiner und passten immer gut in die Hexfelder. Inzwischen sind die oft zu groß für die Felder, dafür aber Maßstabsgetreu untereinander. So wirkt ein überschwerer Mech gleich viel gefährlicher als ein leichter Mech 🙂 . Im Spiel stört die Übergröße aber nur selten, die neuen Miniaturen sind im allgemeinen besser.

    Anmerkung: BattleTech Gothic bildet eine Ausnahme, da die Figuren nochmal etwas größer als normal sind und daher nicht so gut zu den anderen passen.


    Wie male ich Miniaturen an?

    Nur mit den grauen Mechs spielen macht zwar Spaß, aber bemalt sieht es gleich noch viel besser aus.

    An dieser Stelle verweise ich auf bereits vorhandene Einführungen bzw. Anleitungen. Es gibt bereits sehr viele Quellen und Material online.

    Eine allgemeine Einführung hat Sören geschrieben: https://mechstrategen.de/bemalung-der-einheitenminiaturen

    Eine Sammlung der offiziellen Farbschemen bietet Camo Specs Online (CSO): https://camospecs.com

    Am einfachsten zu verstehen und schön anzuschauen sind die Erklärvideos bei den Videolinks.

    Zum schnellen und einfachen Einstieg ist das Mercenaries Paint Set zu empfehlen, zu finden z.B. bei DragonWorld.

    Wer lieber in einem Buch liest, der findet im Total Warfare Regelbuch auf den Seiten 280ff eine gut gemachte Anleitung mit vielen Tipps. Auch ältere Auflagen enthalten das Kapitel.
    (link zum pdf, da das Buch überall vergriffen ist)

    TIpp: Malt einfach so wie ihr möchtet, es stört bei BattleTech niemanden wenn ihr eigene Kreationen spielt. Außerdem ist das Universum so groß, da findet man immer eine Begründung, z. B. eine eigene Söldnereinheit mit eigener Farbgebung oder einen kaum bekannten Peripheriestaat.


    Wie kann ich Einheitenabzeichen aufbringen?

    Am einfachsten kann man die Einheitenabzeichen mit sogenannten „Decals“ auf die Mechs aufbringen. Dies sind Wasserschiebefolien, die fertig gekauft oder selbst hergestellt werden können.

    Die offiziell lizensierte Quelle für BattleTech Decals ist Fighting Pirannha Graphics, andere Hersteller dürfen nicht die BattleTech Symbole verwenden, ansonsten kann man sie aber z. B. für Karomuster oder Zahlen verwenden.

    Decals führen nicht alle Händler, deshalb schaut gern hier vorbei.

    Wer eigene Abzeichen haben möchte, kann natürlich selber welche ausdrucken. Auf dünnem Papier klappt dies recht gut, für Weiß auf transparente Folien braucht man aber entsprechende Drucker.

    Zum Veranschaulichen zwei Anleitungen:

    1. auf Deutsch (nicht BattleTech, ist aber das gleiche Prinzip)

    2. auf Englisch mit einem Mech 🙂

    Sowie ein Video zu selbstgedruckten Papierdecals:


    Habt ihr Fragen, Anregungen oder möchtet weitere Erklärungen? Schreibt es gerne in die Kommentare.
    (ggf. vorher auf den Blogtitel klicken, dann sind sie sichtbar)

    Viel Spaß beim Aufbau eurer Sammlung!

  • IlClan-Ära „Primer“ – Teil 1 Geschichte

    IlClan-Ära „Primer“ – Teil 1 Geschichte

    Wie vielen wohl bereits bekannt, ist die aktuelle Zeitschiene die sogenannte ilClan-Ära. Eine Übersicht aller offiziellen Ären findet ihr hier.

    In der 40 Jahre Jubiläumsbox „A Game of Armored Combat“ wurde dazu ein Einführungsheft (engl. „Primer“) beigelegt, was ich sehr nützlich finde und euch deshalb hier auf Deutsch übersetze.

    AGoAC Box:

    Vorne ist ein Awesome und hinten links Shadow Hawk und rechts Catapult, alle in den Farben der 3. Sternenliga

    Vorgeschichte zur IlClan Ära – von 3025 bis 3151

    Nach dem Ende des Dritten Nachfolgekriegs im Jahr 3025 festigte der kurze, aber brutale Vierte Nachfolgekrieg (3028–3030) nicht nur das Bündnis zwischen den Vereinigten Sonnen und dem Lyranischen Commonwealth, sondern spaltete auch die Konföderation Capella. Weniger als ein Jahrzehnt später geriet das nun Vereinigte Commonwealth im Krieg von 3039 mit dem Draconis Kombinat aneinander, das dank eines Geheimabkommens mit ComStar, der pseudoreligiösen Organisation, die für die Aufrechterhaltung des riesigen interstellaren Kommunikationsnetzes der Inneren Sphäre verantwortlich war, über unerwartete Ausrüstung verfügte. Nach der Klärung der Grenzen bot eine Pause in derartigen groß angelegten interstellaren Kriegen der Inneren Sphäre eine Verschnaufpause, bevor die Geschichte eine schockierende Wendung nahm.
    Im Jahr 3049 drangen mysteriöse Invasoren aus der Tiefen Peripherie in das Draconis Kombinat ein, die dem Haus Steiner angehörende Hälfte des Vereinigten Commonwealth und die Freie Republik Rasalhaag (einen Pufferstaat zwischen dem Steiner- und dem Kurita-Raum, der 3034 durch einen Vertrag gegründet wurde). Mit modernster Technologie und Kriegern, die den durchschnittlichen MechKrieger der Inneren Sphäre in den Schatten stellten, verschlangen die Clans eine Welt nach der anderen, ein scheinbar unaufhaltsamer Moloch. Die eindringenden Clans – Diamanthai, Geisterbär, Jadefalke, Novakatze, Nebelparder, Stahlviper und Wolf (Übersetzungen s.u.) – stellten sich bald als direkte Nachkommen der Streitkräfte des Sternenbunds (Star League Defense Force) heraus, die fast zwei Jahrhunderte lang in der Tiefen Peripherie im selbst auferlegten Exil gelebt hatte. Das ultimative Ziel der Clans war die Eroberung von Terra selbst; den Schriften des Clangründers zufolge sollte der Eroberer Terras zum ilClan erklärt werden, dem Clan über allen Clans, und das Recht erhalten, den Sternenbund nach dem Vorbild der Clans wiederherzustellen.
    Als ComStar von diesem Ziel erfuhr, schmiedete es einen Plan, um die Clans aufzuhalten. Im Mai 3052 trafen auf der verschlafenen Agrarwelt Tukayyid alle sieben Clans in einem Stellvertreterkrieg auf ComStar-Streitkräfte. Die Clans wurden schließlich besiegt, und ComStar verschaffte der Inneren Sphäre eine fünfzehnjährige Ruhe vor einer erneuten Claninvasion.
    Durch verschiedene Konflikte im Laufe des nächsten Jahrhunderts rückten die Clans immer näher an Terra heran. Trotz eines sphärenweiten Blackouts der interstellaren Kommunikation, der 3132 begann, standen Anfang 3151 die Clans Geisterbär, Jadefalke und Wolf vor den Toren der Republik der Sphäre (Republic of the Sphere) und kurz davor, das Ziel ihres jahrhundertelangen Kreuzzugs zu erreichen. Nachdem die Wölfe und Jadefalken Terras Verteidigung umgangen hatten, führten die beiden Clans einen brutalen, planetenweiten Dreikampf gegen die Streitkräfte der Republik. Schließlich eroberten die Clans die Geburtsstätte der Menschheit und zwangen die Republik zur Kapitulation.
    Nachdem Terra nun unter der Kontrolle der Clans stand, lieferten sich die Falken und Wölfe einen Kampf, bei dem der Gewinner alles bekam und das Schicksal der Clans und die Zukunft der gesamten Inneren Sphäre entschieden wurde. Nach drei Tagen der Hölle ging Clan Wolf als Sieger hervor.
    Die Wölfe beanspruchten den Titel des ilClans und ihr Anführer, Khan Alaric Ward, verlangte von allen Clans der Inneren Sphäre, sich zu beugen und ihm als ilKhan ihre Treue zu schwören.


    Die IlClan Ära – von 3151 bis heute

    Als Terra unter der Kontrolle des ilClans stand und – eine Zeit lang – durch für Sprungschiffe undurchdringliche Verteidigungstechnologie geschützt war, entlud sich in der gesamten Inneren Sphäre schwelender Hass in einem offenen Krieg, und von den Clans verlassene Welten schlossen sich in dem darauf folgenden Machtvakuum zur gegenseitigen Verteidigung zusammen.
    Die größte Region des umkämpften Raums, bekannt als das Hinterland, entstand aus den Überresten der Besatzungszone der Jadefalken. Nachdem die Falken auf Terra nahezu vernichtet waren, entledigten sich viele Welten des strengen Kastensystems der Clans und nahmen ihre Zukunft selbst in die Hand. Aus diesem Chaos entstanden mehrere Kleinstaaten, die ihr Schicksal selbst steuern wollten. Dazu gehören die Vesper Marches, das Lehen eines abgesetzten lyranischen Archons; der wiederauferstandene Tamar-Pakt, der von einem ehemaligen lyranischen General zum Schutz ansonsten wehrloser Welten gegründet wurde; der Alyina Handelsbund (Alyina Mercantile League), eine Koalition ehemaliger Jadefalkenhändler und -zivilisten, die die Herrschaft der Kriegerkaste stürzten; die Sudeten Jadefalken, ein sich entwickelnder Splitter traditioneller Falken, die von Terra abgeschnitten wurden; und die Arc-Royal Liberty Coalition, die von den berühmten Söldnern der Kell Hounds beschützt wird.
    In den Vereinigten Sonnen führte Haus Davion einen erbitterten Krieg, um seine besetzte Hauptstadt aus den Fängen des Draconis Kombinats zurückzuerobern. Obwohl dieser Feldzug zur Befreiung New Avalons letztlich erfolgreich war, offenbarte der Konflikt wachsende Risse innerhalb der bereits angeschlagenen Sonnen und spaltete das Reich mit Fragen nach der Legitimität seiner Herrschaft. Während die Führung von Haus Davion versucht, Volk und Welten wieder zu vereinen, könnten diese Risse eine Nation erschüttern, die versucht, sich von jahrzehntelangen Rückschlägen zu erholen.
    Doch die Vereinigten Sonnen sind nicht die einzigen, die sich intern spalten: Das Rasalhague Dominion, eine mächtige, vollständig vereinigte Post-Clan-Nation, die aus der Fusion der Freien Republik Rasalhague und des Clan Geisterbär entstand, spaltete sich in zwei Lager: diejenigen, die glaubten, das Dominion solle freiwillig der neu entstehenden Sternenliga des ilClans beitreten, und diejenigen, die die Unabhängigkeit des Dominions anstrebten. Eine landesweite Abstimmung über diese Frage löste einen kurzen, aber erbitterten Bürgerkrieg zwischen den Joiners und Deniers aus, der das Dominion zwar bluten lies, aber nicht zerschmetterte.
    Unterdessen führte die Liga Freier Welten Erkundungsschläge gegen das Wolfsimperium durch, die Reste der Clan-Wolf-Welten, die Alaric Ward auf seinem unaufhaltsamen Marsch nach Terra zurückgelassen hatte. Der Mangel an wirksamen Verteidigern in dieser Region führte zu weiteren brutalen Angriffen auf den ungeschützten unteren Gürtel des Wolfsimperiums, bei denen die Liga zahlreiche Welten zurückeroberte. Der Vizekönig des Imperiums bemühte sich, seine Verteidigung zu verstärken, ohne dass ihm Verstärkung versprochen wurde.
    Von Terra aus herrscht Stille: Weder Nachrichten noch Truppen erreichen oder verlassen das System. Während sich die Konföderation Capella auf einen Angriff auf Terra vorbereitet, sobald ihre Verteidigungstechnologie versagt, hält der ilKhan seine Karten verdeckt, während er die gigantische Aufgabe des Aufbaus einer brandneuen dritten Sternenliga durchführt, die die Zukunft der Inneren Sphäre für immer verändern wird …

    Karte der Inneren Sphäre zum iClan-Finale in 3151 – zoombare Karte auf Sarna (drauf klicken)

    Weitere Hintergrund- und Spielinformationen zur ilClan-Ära gibt es in den Quellenbüchern IlClan, Tamar Rising, Empire Alone, Dominions Divided und IlKhan’s Eyes Only sowie in den zahlreichen Romanen, z.B. Hour of the Wolf.

    Ergänzend zum Primer seien hier noch die Helden des großen Finales auf Terra und ihre Mechs genannt.

    Anastasia Kerensky und ihr Savage Wolf Prime „Omega“
    (Link zum Mechbogen bei Flechs)

    Malvina Hazen und ihr Shrike „Black Rose“
    (Link zum Mechbogen bei Flechs)

    Im Teil 2 findet ihr weitere Persönlichkeiten und Einheiten.

    Viel Spaß!


    Link zu Teil 2 des IlClan-Ära Primers


    DeutschEnglisch
    Clan DiamanthaiClan Diamond Shark
    Clan GeisterbärClan Ghost Bear
    Clan JadefalkeClan Jade Falcon
    Clan NovakatzeClan Nova Cat
    Clan NebelparderClan Smoke Jaguar
    Clan Stahlviper Clan Steel Viper
    Clan WolfClan Wolf
    SternenbundStar League
    WolfsimperiumWolf Empire
  • BattleTech Ären – Überblick

    BattleTech Ären – Überblick

    Die lange Geschichte des BattleTech Universums ist nicht immer leicht zu verstehen, nicht nur für Anfänger. Die Zeiträume wurden deshalb in verschiedene Ären unterteilt.

    Abgesehen vom Tipp, wie in den Basisboxen mit der Ära der späten Nachfolgekriege (Late Succession Wars) um ca. 3015 zu beginnen, möchte man sich eventuell einen Überblick verschaffen oder einfach besser verstehen, warum manche Sachen in einem Buch anders sind.

    Dabei ändern sich nicht nur die Technologien – in der Inneren Sphäre (IS) zum Beispiel von Sternenbund Technologie zu LosTech und dann zurück zu Sternebund, ab 3049 kommt dann Clantechnologie in die IS etc. – sondern auch die Staaten und ihre Gebiete und Akteure.


    Überblick

    Age of War (2005-2570)
    Zeitalter des Krieges

    Die ersten zaghaften Schritte der Menschheit von ihrer Heimatwelt führen zu politischen Umwälzungen und der Gründung großer interstellarer Imperien. Krieg ist die unvermeidliche Folge, da diese Nationen um Ressourcen und Territorien kämpfen. Eine beeindruckende und schreckliche neue Erfindung – der BattleMech – verändert die Kriegsführung für immer.

    Star League (2571-2780)
    Sternenbund

    Die Liga blüht unter der Herrschaft der Ersten Lords zweihundert Jahre lang. Die Technologie schreitet rasant voran, und Milliarden Menschen genießen Frieden und Wohlstand. Doch die Dunkelheit breitet sich im Reich aus, und Ian Camerons Erbsünde trägt Früchte, als die Peripheriestaaten revoltieren.

    Early Succession War (2781-2900)
    Frühe Nachfolgekriege

    Minoru Kurita vom Draconis-Kombinat ernennt sich selbst zum neuen Ersten Lord des Sternenbundes und löst damit den Ersten Nachfolgekrieg aus, der alle Großen Häuser in einen Konflikt verwickelt. Es kommt zu massiven Verlusten an Menschenleben und Technologie, da alle Mächte Massenvernichtungswaffen einsetzen. Obwohl der Krieg mit einem brüchigen Waffenstillstand endet, beginnt weniger als ein Jahrzehnt später ein Zweiter Nachfolgekrieg, der zu noch größerer Zerstörung führt.

    Late Succession War – LosTech (2901-3019)
    Späte Nachfolgekriege – Lostech

    Zu diesem Zeitpunkt hatten der Zweite Nachfolgekrieg und die Anfänge des Dritten den Großteil der Hochtechnologie des Sternenbundes auf den Status von „Losttech“ reduziert. Der Dritte Krieg begann mit einem Angriff des Draconis-Kombinats auf das Lyranische Commonwealth, entwickelte sich aber bald zu einem zweihundert Jahre dauernden, untergeordneten und andauernden Krieg, während die Großen Häuser die Folgen ihrer Torheit zu spüren bekamen.

    Late Succession War – Renaissance (3020-3049)
    Späte Nachfolgekriege – Renaissance

    Zu Beginn des 31. Jahrhunderts entdeckt die Graue Todeslegion den Helm-Speicherkern und leitet damit die Wiederentdeckung vieler verlorener Technologien ein. Im Geheimen unterzeichnen Hanse Davion und Katrina Steiner die FedCom-Abkommen, einen geheimen Pakt, um den Vereinigten Sonnen und dem Lyranischen Commonwealth beizutreten. Unter dem Deckmantel seiner Ehe mit Melissa Steiner beginnt Hanse Davion den Vierten Nachfolgekrieg mit einer massiven Invasion seiner Feinde. Der Krieg endet damit, dass Davion die Hälfte der Capellan-Konföderation erobert und eine wichtige Verbindung zum Commonwealth sichert, es ihm jedoch nicht gelingt, das Draconis-Kombinat zu besiegen.

    Clan Invasion (3050-3061)
    Claninvasion

    Eine mysteriöse Invasionstruppe greift den Kern der Inneren Sphäre an. Die Invasoren, die Clans, sind Nachkommen von Kerenskys SLDF-Truppen und haben sich zu einer Gesellschaft zusammengeschlossen, die sich zum Ziel gesetzt hat, die größte Kampftruppe der Geschichte zu werden. Mit weit überlegener Technologie und Kriegern erobern die Clans eine Welt nach der anderen. Schließlich wird diese äußere Bedrohung einen neuen Sternenbund gründen, etwas, das jahrhundertelange Kriege nicht geschafft haben. Darüber hinaus werden die Clans als Katalysatoren einer technologischen Renaissance fungieren.

    Civil War (3062-3067)
    Bürgerkrieg

    Die Bedrohung durch die Clans wird schließlich durch die vollständige Vernichtung eines Clans gemindert. Nachdem diese massive externe Bedrohung scheinbar neutralisiert ist, brechen in der Inneren Sphäre interne Konflikte aus. Das Haus Liao erobert seine ehemalige Gemeinschaft, den St. Ives-Pakt; eine Rebellion von Militäreinheiten des Hauses Kurita entfacht einen Krieg mit ihrem mächtigen Grenzfeind, dem Clan Ghost Bear; das sagenhaft mächtige Föderierte Commonwealth der Häuser Steiner und Davion stürzt in einen fünfjährigen, erbitterten Bürgerkrieg.

    Jihad (3068-3080)
    Jihad

    Nach dem Bürgerkrieg im Vereinigten Commonwealth treffen sich die Anführer der Großen Häuser und lösen den neuen Sternenbund auf, da er ihn als Schwindel bezeichnet. Das pseudoreligiöse Wort von Blake – eine Splittergruppe von ComStar, den Beschützern und Kontrolleuren der interstellaren Kommunikation – startet den Dschihad: einen interstellaren Krieg, der letztlich alle Fraktionen gegeneinander und sogar gegen sich selbst aufbringt. Zum ersten Mal seit Jahrhunderten werden Massenvernichtungswaffen eingesetzt und gleichzeitig neue und beängstigende Technologien entfesselt.

    Early Republic (3081-3100)
    Frühe Republik

    Stones Republik der Sphäre (Republic of the Sphere) weist den Weg zu Frieden und Wohlstand nach dem Dschihad. Konflikte gibt es zwar noch, aber sie sind kleinräumig, und die massiven Kriege der Vergangenheit sind nicht mehr spürbar.

    Late Republic (3101-3130)
    Späte Republik

    Die Wogen des Krieges spitzen sich zu. Sun-Tzu Liao und sein Sohn Daoshen beginnen einen Feldzug koordinierter Gewalt, um ihre ehemaligen, von der Republik besetzten Welten zurückzuerobern. Weitere Konflikte beginnen zu eskalieren, und in allen Winkeln der Inneren Sphäre und der Peripherie kommt es zu heftigen Kämpfen. Der Zweite Kombinat-Dominion-Krieg war nur der erste von vielen Konflikten in dieser Zeit – der Victoria-Krieg, Territorialstreitigkeiten zwischen ehemaligen Mitgliedern der Liga der Freien Welten, Rebellionen in der Marianischen Hegemonie und die allgegenwärtige Bedrohung durch die Clans, die ihre Besatzungszonen ausweiten – all das trug dazu bei, Stones sorgfältig aufgebaute Ära des Friedens zu zerstören.

    Dark Age (3131-3150)
    Dunkles Zeitalter

    Zwei Jahre nach Stones Verschwinden fällt das Kommunikationsnetz aus. Die Großen Häuser nutzen die Verwirrung und beginnen, die Welten zurückzuerobern, die sie einst der Republik überlassen hatten. Dort entflammt tiefsitzender Hass erneut.

    ilClan (3151-Gegenwart)
    ilClan

    Clan Wolf hat Terra erobert. Alric Ward wurde zum ilKhan ernannt. Der neue Sternenbund wurde gegründet. Was passiert als nächstes?


    Clan Homeworlds (2786 – Gegenwart)
    Clan-Heimatwelten

    Im Jahr 2784 startete General Alexander Kerensky die Operation EXODUS und führte den Großteil der Star League Defense Force aus der Inneren Sphäre auf die Suche nach einer neuen Welt, fernab der Zwietracht der Großen Häuser. Nach mehr als zwei Jahren und Tausenden von Lichtjahren erreichten sie die Pentagon-Welten. In den folgenden zweieinhalb Jahrhunderten führten interne Konflikte und Bürgerkriege zur Entstehung einer brutalen neuen Gesellschaft – den Clans. Im Jahr 3049 kehrten sie mit einem einzigen Ziel in die Innere Sphäre zurück: dem Sieg über die Großen Häuser und der vollständigen Eroberung der Inneren Sphäre.

    Anmerkung: Dieser Zeitraum beginnt mit Sternenbundtechnologie, entwickelt sich dann aber separat weiter, zum Beispiel gibt es keine LosTech Ära in den Heimatwelten. Deshalb wird er hier separat aufgeführt.


    Die Ära Übersicht in der Wiki

    https://www.sarna.net/wiki/BattleTech_eras


    Den kostenlosen Primer als pdf auf englisch findet ihr hier:

    Download Universe Primer bei Ulysses (auf englisch)

    Download Universe Primer bei CGL (auf englisch)


    Weiterführende Informationen findet man natürlich online, aber auch sehr gut zusammengefasst in „BattleTech Universe“ als Buch oder als PDF, weitere Quellen siehe Händler-Seite.

  • Übersicht der Karten

    Übersicht der Karten

    Update 2026-01-30: BFM + Fire/Ice Kartendetails ergänzt

    Nachdem ich wieder mit BattleTech angefangen habe und die vielen neuen Karten etwas verwirrend waren, habe ich begonnen mir mit Sarna und meinen alten Karten eine Übersicht zu erstellen.

    Dazu kam noch, dass ich gerne alte Szenarien auf den neuen schönen Karten spielen wollte.

    Das Ergebnis war eine Übersicht aller Classic BattleTech Karten!

    Anbei findet ihr die von mir erstellte Übersicht. Wenn ihr euch eine Kopie macht, könnt ihr sie auch als Checkliste (Spalte „Im Besitz“) nutzen.

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B7ZWPdqy7uRysxclnnERII8EPLwqDZ10wsNKl9DEwGM

    Erläuterungen:

    • Links stehen die verschiedenen Typen und Produktnamen
    • Oben stehen die Layoutnamen
    • Unter dem Namen ist ein Link zum Bild der Karte, manchmal gibt es mehrere Versionen, aber das grundlegende Layout ist gleich
    • Rechts sind die Links zu den Produktseiten wo ihr den genauen Inhalt sehen könnt.
    • Auf einem weiteren Blatt ist die ganze Ansicht transponiert, d. h. die Layoutnamen stehen links in Zeilen und die Produktnamen stehen oben in den Spalten

    Die Übersicht wird immer wieder aktualisiert. Ein weiterer Abschnitt mit den Szenariobänden ist bereits in Arbeit, wird aber zunächst wohl unvollständig bleiben.

    Ich hoffe die Übersicht ist auch für euch hilfreich. 🙂

    Sendet Anmerkungen gerne an meine Mail nebucat@mechkrieger.de.

    (gelb = in Arbeit, rot = zu bestätigen)


    Ich habe den Sarna-Eintrag für die BFM City / Lunar ergänzt und nun verlinkt. Diese riesengroße Spielmatte ist mit gemessenen 184 cm x 125,5 cm zwar für die meisten zuhause und für kurze Gefechte zu gewaltig, aber es macht Spaß den leichten Mechs auch mal Platz zum ausweichen zu geben. Man kann so eine ganze Stadt bauen oder eine Kampagne an verschiedenen Stellen auf der Karte stattfinden lassen.


    4 new Volcanic / Fire Maps
    2026 Map Names: 13 Laze Plumes #2, 14 Fissure Vent, 15 Basaltic Field #1, 16 Basaltic Field #2

    Und jetzt noch die exklusiven Vorschaubilder für die Map Pack: Volcanic und Map Pack: Glacier die 2026 erscheinen sollen sowie die dazugehörigen Fire and Ice Battlemats:

    • 01 Erupting Canyon
    • 02 Magma Fjords
    • 03 Umber Station
    • 04 Caldera Lake
    • 05 Fire Rivulets
    • 06 Burning Station
    • 07 Acrid Battlefield
    • 08 Laze Base

    (die Battalion Forces Map wurde nicht gezeigt, setzt sich aber aus je 8 Karten der Map Packs zusammen)


    Viel Spaß beim Spielen!