Schlagwort: Alpha Strike

BattleTech tabletop miniatures wargame

  • Miniaturen und Decals – Einführung

    Miniaturen und Decals – Einführung

    Sowohl Alpha Strike als auch Classic BattleTech verwenden die gleichen Figuren. An dieser Stelle findet ihr eine Übersicht über die verschiedenen Angebote.

    Zu Beginn von BattleTech gab es Pappaufsteller, Plastikbausätze und Zinnfiguren. Heutzutage sind vor allem die Kunststofffiguren üblich. Die meisten kommen bereits fertig zusammengesetzt in einer Packung von 4 (Lanze), 5 (Stern) oder 6 (Level 2) Mechs. Diese sogenannten ForcePacks bilden fertig spielbare Einheiten und sind meist thematisch nach „echten“ Vorbildern aus dem BattleTech Universum zusammengestellt. Die militärische Eingruppierung ist im Namen enthalten, z. B. Pursuit Lance, Striker Star oder Battle Level II. Zusätzlich enthalten die ForcePacks auch Pilotenkarten und Alpha Strike Karten. CBT Spielbögen (Record Sheets) können online heruntergeladen werden.

    Pappaufsteller aus der ersten A Game of Armored Combat Box

    Empfehlung für Anfänger: Sucht euch 1- 2 ForcePacks, die euch gefallen, aus und spielt die Einheiten gegeneinander. Die Regeln bekommt ihr als Quick Start Rules kostenlos online. Ggf. kauft die Beginner oder AGoAC Box (für CBT) oder Alpha Strike Box (für AS) dazu. Falls immer einer Gewinnt, dann lasst den Verlierer die Pilotenwerte verbessern bis es ausgeglichen ist.


    Wie unterscheiden sich die Packungen?

    ForcePack – auch Alpha Strike ForcePack genannt (beide sind gleich).
    Bsp.: Legendary MechWarriors

    Hier sind immer spielbereite Mechs aus Plastik drin, inklusive der AS und Pilotenkarten.

    Box – Grundbox oder Erweiterungsbox
    Bsp.: Aces: Scouring Sands.

    Hier sind immer spielbereite Mechs aus Plastik drin, inklusive der AS und Pilotenkarten.

    Salvage Box
    Bsp.: Legendary II & III

    Hier ist immer ein zufälliger spielbereiter Mech aus Plastik drin, inklusive der AS und Pilotenkarten. Bei Fahrzeugen sind es oft 2 gleiche Miniaturen statt einer.

    Premium Miniature in Tüten
    Bsp.: Black Knight Premium Mini

    Hier sind immer Mechs aus Plastik drin, die noch zusammengebaut werden müssen. Dies ermöglicht individuelle Haltungen und manchmal auch alternative arme oder Beine.

    Es sind keine Karten enthalten.

    IWM Blister oder Tüten
    Bsp.: Cauldron Born.

    Hier sind immer Mechs aus Metall drin, die noch zusammengebaut werden müssen. Dies sind die echten Premiumfiguren für erfahrene Spieler.

    Hersteller ist Ral Partha bzw. Ironwind Metals (IWM), die von Catalyst in 2025 übernommen wurden.

    Alte Metallfiguren sehen manchmal „komisch“ aus, die neuen sind aber sehr detailgenau und hochwertig.

    Es sind keine Karten enthalten.

    Neben Mechs können die Packungen auch Fahrzeuge, Flugzeuge oder Raumschiffe enthalten, sowie neuerdings auch Geschützstellungen.

    Zur Klarstellung: Egal ob auf der Packung AS oder CBT steht, ihr könnt die Miniaturen immer für beides verwenden!

    Quellen für die Spielwerte:

    Früher waren die Figuren übrigens etwas kleiner und passten immer gut in die Hexfelder. Inzwischen sind die oft zu groß für die Felder, dafür aber Maßstabsgetreu untereinander. So wirkt ein überschwerer Mech gleich viel gefährlicher als ein leichter Mech 🙂 . Im Spiel stört die Übergröße aber nur selten, die neuen Miniaturen sind im allgemeinen besser.

    Anmerkung: BattleTech Gothic bildet eine Ausnahme, da die Figuren nochmal etwas größer als normal sind und daher nicht so gut zu den anderen passen.


    Wie male ich Miniaturen an?

    Nur mit den grauen Mechs spielen macht zwar Spaß, aber bemalt sieht es gleich noch viel besser aus.

    An dieser Stelle verweise ich auf bereits vorhandene Einführungen bzw. Anleitungen. Es gibt bereits sehr viele Quellen und Material online.

    Eine allgemeine Einführung hat Sören geschrieben: https://mechstrategen.de/bemalung-der-einheitenminiaturen

    Eine Sammlung der offiziellen Farbschemen bietet Camo Specs Online (CSO): https://camospecs.com

    Am einfachsten zu verstehen und schön anzuschauen sind die Erklärvideos bei den Videolinks.

    Zum schnellen und einfachen Einstieg ist das Mercenaries Paint Set zu empfehlen, zu finden z.B. bei DragonWorld.

    Wer lieber in einem Buch liest, der findet im Total Warfare Regelbuch auf den Seiten 280ff eine gut gemachte Anleitung mit vielen Tipps. Auch ältere Auflagen enthalten das Kapitel.
    (link zum pdf, da das Buch überall vergriffen ist)

    TIpp: Malt einfach so wie ihr möchtet, es stört bei BattleTech niemanden wenn ihr eigene Kreationen spielt. Außerdem ist das Universum so groß, da findet man immer eine Begründung, z. B. eine eigene Söldnereinheit mit eigener Farbgebung oder einen kaum bekannten Peripheriestaat.


    Wie kann ich Einheitenabzeichen aufbringen?

    Am einfachsten kann man die Einheitenabzeichen mit sogenannten „Decals“ auf die Mechs aufbringen. Dies sind Wasserschiebefolien, die fertig gekauft oder selbst hergestellt werden können.

    Die offiziell lizensierte Quelle für BattleTech Decals ist Fighting Pirannha Graphics, andere Hersteller dürfen nicht die BattleTech Symbole verwenden, ansonsten kann man sie aber z. B. für Karomuster oder Zahlen verwenden.

    Decals führen nicht alle Händler, deshalb schaut gern hier vorbei.

    Wer eigene Abzeichen haben möchte, kann natürlich selber welche ausdrucken. Auf dünnem Papier klappt dies recht gut, für Weiß auf transparente Folien braucht man aber entsprechende Drucker.

    Zum Veranschaulichen zwei Anleitungen:

    1. auf Deutsch (nicht BattleTech, ist aber das gleiche Prinzip)

    2. auf Englisch mit einem Mech 🙂

    Sowie ein Video zu selbstgedruckten Papierdecals:


    Habt ihr Fragen, Anregungen oder möchtet weitere Erklärungen? Schreibt es gerne in die Kommentare.
    (ggf. vorher auf den Blogtitel klicken, dann sind sie sichtbar)

    Viel Spaß beim Aufbau eurer Sammlung!

  • Deutsche Mechnamen – Basisboxen

    Deutsche Mechnamen – Basisboxen

    Heutzutage ist es üblich die englischen Mechnamen auch im Deutschen zu verwenden. Wer allerdings alte Romane liest, deutsche Quellenbücher benutzt oder – wie in meinem Fall – die Namen den Kindern übersetzen möchte, für den habe ich hier eine kleine Liste zusammengestellt. Diese deckt alle Mechs der Einsteiger- bzw. Grundboxen für Classic BattleTech und AlphaStrike ab.

    Weitere Übersetzungen findet man bei
    Ulysses – offizielles Glossar (Stand 2012)
    TWOBT – umfangreiche Datenbank

    Sortiert nach Box und englischem Namen

    Alpha Strike

    Name ENName DEBild
    ArcherSchützeArcher
    AtlasAtlas
    BlackjackTotschläger
    Fire Moth (Dasher)Feuervogel (Sprinter)
    LocustHeuschreck
    Nova (Black Hawk)Nova (Schwarzfalke)
    Phoenix HawkFeuerfalke
    PouncerSpringteufel
    Timber Wolf (Mad Cat)Waldwolf (Katamaran)
    WarhammerKriegshammer
    Warhawk (Masakari)Kriegsfalke (Masakari)
    WaspWespe
    WraithSpukWraith

    Beginner Box v1 + 2 und Essentials

    Name ENName DEBild
    CenturionCenturion
    GriffinGreif
    RiflemanKampfschütze
    VindicatorVerteidiger
    WolverineSteppenwolf

    A Game Of Armored Combat

    Name ENName DEBild
    AwesomeTodesbote
    BattleMasterKampftitan
    CatapultKatapult
    CommandoKommando
    LocustHeuschreck
    Shadow HawkDunkelfalke
    ThunderboltDonnerkeil
    WolverineSteppenwolf

    Bonus: AGoAC Grundbox Mech Datenbögen auf Deutsch

    Clan Invasion

    Name ENName DEBild
    Adder (Puma)Natter (Puma)
    ElementalElementar
    Executioner (Gladiator)Henker (Gladiator)
    GrendelGrendel
    Nova (Black Hawk)Nova (Schwarzfalke)
    Timber Wolf (Mad Cat)Waldwolf (Katamaran)

    Mercenaries

    Name ENName DEBild
    CaesarCaesar
    ChameleonChamäleon
    DevastatorDestruktor
    FireflyZecke
    FleaFloh
    Galleon Light TankGalleon, leichter Panzer
    Maxim Hover TankMaxim, schwerer Truppentransporter
    OstsolOstsol
    QuickdrawPaladin
    StarslayerSternenkiller

    Aces: Scouring Sands

    Name ENName DEBild
    Bane (Kraken)Ruin (Krake)
    Fulcrum HovertankFulcrum Schwebepanzer
    Howler (Baboon)Heuler (Pavian)
    Locust IICHeuschreck IIC
    Marauder IICMarodeur IIC
    RiflemanKampfschütze
    Summoner (Thor)Nemesis (Thor)
    Thunderbolt IICDonnerkeil IIC

    Die BattleTech Romane von Heyne und Ulisses bieten meist ein Glossar zu den Mechnamen. Die bei den Übersetzungen gelisteten deutschen Namen sind unter anderem auch auf Sarna gelistet: German_renamed_units

    Übersetzungen allgemeiner Begriffe findet man bei Ulisses, zum einen auf das BattleTech Universum bezogen und zum anderen auf Alpha Strike bezogen.


    Bei der Suche nach den Übersetzungen bin ich übrigens über die alten deutschen Schnellstartregeln gestolpert. Für alle, die neu Anfangen wollen und nicht so gut englisch sprechen ist dies die ideale Einstiegshilfe.

  • IlClan-Ära „Primer“ – Teil 1 Geschichte

    IlClan-Ära „Primer“ – Teil 1 Geschichte

    Wie vielen wohl bereits bekannt, ist die aktuelle Zeitschiene die sogenannte ilClan-Ära. Eine Übersicht aller offiziellen Ären findet ihr hier.

    In der 40 Jahre Jubiläumsbox „A Game of Armored Combat“ wurde dazu ein Einführungsheft (engl. „Primer“) beigelegt, was ich sehr nützlich finde und euch deshalb hier auf Deutsch übersetze.

    AGoAC Box:

    Vorne ist ein Awesome und hinten links Shadow Hawk und rechts Catapult, alle in den Farben der 3. Sternenliga

    Vorgeschichte zur IlClan Ära – von 3025 bis 3151

    Nach dem Ende des Dritten Nachfolgekriegs im Jahr 3025 festigte der kurze, aber brutale Vierte Nachfolgekrieg (3028–3030) nicht nur das Bündnis zwischen den Vereinigten Sonnen und dem Lyranischen Commonwealth, sondern spaltete auch die Konföderation Capella. Weniger als ein Jahrzehnt später geriet das nun Vereinigte Commonwealth im Krieg von 3039 mit dem Draconis Kombinat aneinander, das dank eines Geheimabkommens mit ComStar, der pseudoreligiösen Organisation, die für die Aufrechterhaltung des riesigen interstellaren Kommunikationsnetzes der Inneren Sphäre verantwortlich war, über unerwartete Ausrüstung verfügte. Nach der Klärung der Grenzen bot eine Pause in derartigen groß angelegten interstellaren Kriegen der Inneren Sphäre eine Verschnaufpause, bevor die Geschichte eine schockierende Wendung nahm.
    Im Jahr 3049 drangen mysteriöse Invasoren aus der Tiefen Peripherie in das Draconis Kombinat ein, die dem Haus Steiner angehörende Hälfte des Vereinigten Commonwealth und die Freie Republik Rasalhaag (einen Pufferstaat zwischen dem Steiner- und dem Kurita-Raum, der 3034 durch einen Vertrag gegründet wurde). Mit modernster Technologie und Kriegern, die den durchschnittlichen MechKrieger der Inneren Sphäre in den Schatten stellten, verschlangen die Clans eine Welt nach der anderen, ein scheinbar unaufhaltsamer Moloch. Die eindringenden Clans – Diamanthai, Geisterbär, Jadefalke, Novakatze, Nebelparder, Stahlviper und Wolf (Übersetzungen s.u.) – stellten sich bald als direkte Nachkommen der Streitkräfte des Sternenbunds (Star League Defense Force) heraus, die fast zwei Jahrhunderte lang in der Tiefen Peripherie im selbst auferlegten Exil gelebt hatte. Das ultimative Ziel der Clans war die Eroberung von Terra selbst; den Schriften des Clangründers zufolge sollte der Eroberer Terras zum ilClan erklärt werden, dem Clan über allen Clans, und das Recht erhalten, den Sternenbund nach dem Vorbild der Clans wiederherzustellen.
    Als ComStar von diesem Ziel erfuhr, schmiedete es einen Plan, um die Clans aufzuhalten. Im Mai 3052 trafen auf der verschlafenen Agrarwelt Tukayyid alle sieben Clans in einem Stellvertreterkrieg auf ComStar-Streitkräfte. Die Clans wurden schließlich besiegt, und ComStar verschaffte der Inneren Sphäre eine fünfzehnjährige Ruhe vor einer erneuten Claninvasion.
    Durch verschiedene Konflikte im Laufe des nächsten Jahrhunderts rückten die Clans immer näher an Terra heran. Trotz eines sphärenweiten Blackouts der interstellaren Kommunikation, der 3132 begann, standen Anfang 3151 die Clans Geisterbär, Jadefalke und Wolf vor den Toren der Republik der Sphäre (Republic of the Sphere) und kurz davor, das Ziel ihres jahrhundertelangen Kreuzzugs zu erreichen. Nachdem die Wölfe und Jadefalken Terras Verteidigung umgangen hatten, führten die beiden Clans einen brutalen, planetenweiten Dreikampf gegen die Streitkräfte der Republik. Schließlich eroberten die Clans die Geburtsstätte der Menschheit und zwangen die Republik zur Kapitulation.
    Nachdem Terra nun unter der Kontrolle der Clans stand, lieferten sich die Falken und Wölfe einen Kampf, bei dem der Gewinner alles bekam und das Schicksal der Clans und die Zukunft der gesamten Inneren Sphäre entschieden wurde. Nach drei Tagen der Hölle ging Clan Wolf als Sieger hervor.
    Die Wölfe beanspruchten den Titel des ilClans und ihr Anführer, Khan Alaric Ward, verlangte von allen Clans der Inneren Sphäre, sich zu beugen und ihm als ilKhan ihre Treue zu schwören.


    Die IlClan Ära – von 3151 bis heute

    Als Terra unter der Kontrolle des ilClans stand und – eine Zeit lang – durch für Sprungschiffe undurchdringliche Verteidigungstechnologie geschützt war, entlud sich in der gesamten Inneren Sphäre schwelender Hass in einem offenen Krieg, und von den Clans verlassene Welten schlossen sich in dem darauf folgenden Machtvakuum zur gegenseitigen Verteidigung zusammen.
    Die größte Region des umkämpften Raums, bekannt als das Hinterland, entstand aus den Überresten der Besatzungszone der Jadefalken. Nachdem die Falken auf Terra nahezu vernichtet waren, entledigten sich viele Welten des strengen Kastensystems der Clans und nahmen ihre Zukunft selbst in die Hand. Aus diesem Chaos entstanden mehrere Kleinstaaten, die ihr Schicksal selbst steuern wollten. Dazu gehören die Vesper Marches, das Lehen eines abgesetzten lyranischen Archons; der wiederauferstandene Tamar-Pakt, der von einem ehemaligen lyranischen General zum Schutz ansonsten wehrloser Welten gegründet wurde; der Alyina Handelsbund (Alyina Mercantile League), eine Koalition ehemaliger Jadefalkenhändler und -zivilisten, die die Herrschaft der Kriegerkaste stürzten; die Sudeten Jadefalken, ein sich entwickelnder Splitter traditioneller Falken, die von Terra abgeschnitten wurden; und die Arc-Royal Liberty Coalition, die von den berühmten Söldnern der Kell Hounds beschützt wird.
    In den Vereinigten Sonnen führte Haus Davion einen erbitterten Krieg, um seine besetzte Hauptstadt aus den Fängen des Draconis Kombinats zurückzuerobern. Obwohl dieser Feldzug zur Befreiung New Avalons letztlich erfolgreich war, offenbarte der Konflikt wachsende Risse innerhalb der bereits angeschlagenen Sonnen und spaltete das Reich mit Fragen nach der Legitimität seiner Herrschaft. Während die Führung von Haus Davion versucht, Volk und Welten wieder zu vereinen, könnten diese Risse eine Nation erschüttern, die versucht, sich von jahrzehntelangen Rückschlägen zu erholen.
    Doch die Vereinigten Sonnen sind nicht die einzigen, die sich intern spalten: Das Rasalhague Dominion, eine mächtige, vollständig vereinigte Post-Clan-Nation, die aus der Fusion der Freien Republik Rasalhague und des Clan Geisterbär entstand, spaltete sich in zwei Lager: diejenigen, die glaubten, das Dominion solle freiwillig der neu entstehenden Sternenliga des ilClans beitreten, und diejenigen, die die Unabhängigkeit des Dominions anstrebten. Eine landesweite Abstimmung über diese Frage löste einen kurzen, aber erbitterten Bürgerkrieg zwischen den Joiners und Deniers aus, der das Dominion zwar bluten lies, aber nicht zerschmetterte.
    Unterdessen führte die Liga Freier Welten Erkundungsschläge gegen das Wolfsimperium durch, die Reste der Clan-Wolf-Welten, die Alaric Ward auf seinem unaufhaltsamen Marsch nach Terra zurückgelassen hatte. Der Mangel an wirksamen Verteidigern in dieser Region führte zu weiteren brutalen Angriffen auf den ungeschützten unteren Gürtel des Wolfsimperiums, bei denen die Liga zahlreiche Welten zurückeroberte. Der Vizekönig des Imperiums bemühte sich, seine Verteidigung zu verstärken, ohne dass ihm Verstärkung versprochen wurde.
    Von Terra aus herrscht Stille: Weder Nachrichten noch Truppen erreichen oder verlassen das System. Während sich die Konföderation Capella auf einen Angriff auf Terra vorbereitet, sobald ihre Verteidigungstechnologie versagt, hält der ilKhan seine Karten verdeckt, während er die gigantische Aufgabe des Aufbaus einer brandneuen dritten Sternenliga durchführt, die die Zukunft der Inneren Sphäre für immer verändern wird …

    Karte der Inneren Sphäre zum iClan-Finale in 3151 – zoombare Karte auf Sarna (drauf klicken)

    Weitere Hintergrund- und Spielinformationen zur ilClan-Ära gibt es in den Quellenbüchern IlClan, Tamar Rising, Empire Alone, Dominions Divided und IlKhan’s Eyes Only sowie in den zahlreichen Romanen, z.B. Hour of the Wolf.

    Ergänzend zum Primer seien hier noch die Helden des großen Finales auf Terra und ihre Mechs genannt.

    Anastasia Kerensky und ihr Savage Wolf Prime „Omega“
    (Link zum Mechbogen bei Flechs)

    Malvina Hazen und ihr Shrike „Black Rose“
    (Link zum Mechbogen bei Flechs)

    Im Teil 2 findet ihr weitere Persönlichkeiten und Einheiten.

    Viel Spaß!


    Link zu Teil 2 des IlClan-Ära Primers


    DeutschEnglisch
    Clan DiamanthaiClan Diamond Shark
    Clan GeisterbärClan Ghost Bear
    Clan JadefalkeClan Jade Falcon
    Clan NovakatzeClan Nova Cat
    Clan NebelparderClan Smoke Jaguar
    Clan Stahlviper Clan Steel Viper
    Clan WolfClan Wolf
    SternenbundStar League
    WolfsimperiumWolf Empire
  • Wie fange ich mit Alpha Strike an?

    Wie fange ich mit Alpha Strike an?

    Wem die detaillierten Mechbögen und Regeln zu kompliziert erscheinen oder wer seine Mechs und Fahrzeuge lieber frei und ohne Hexfelder in einem Tabletop-Spiel mit Gebäuden und Landschaften bewegen möchte, für den ist Alpha Strike wohl die beste Wahl.

    Das schöne an Alpha Strike ist: man kann fast alles, was man kauft, auch für Classic BattleTech verwenden und beliebig hin- und herwechseln. Dazu kommen noch einige Mischvarianten, neben denen im Alpha Strike Regelbuch (Alpha Strike Commander`s Edition) bereits erwähnten, gibt es einige von Fans ausgearbeitete und veröffentlichte Varianten. Ein Beispiel habe ich weiter unten vorgestellt.

    Bevor allerdings gemischt wird, sollte man die Grundregeln probieren. Dabei gibt es generell zwei Möglichkeiten:
    1. man kauft die Alpha Strike Box für ca. 65 – 80 EUR oder
    2. man nimmt die kostenlosen Alpha Strike Quick-Start Rules und probiert es einfach.

    Ja, Alpha Strike auszuprobieren kostet tatsächlich nichts!

    Anmerkung: Der Preis der Box ist übrigens bereits aufgrund der vielen Mechfiguren gerechtfertigt und so kaufen auch reine Classic BattleTech Spieler die Box gerne nur wegen der Figuren.

    Sören von den Mechstrategen hat dazu bereits ein ausführlichen Alpha Strike Einsteigerguide geschrieben.
    Weshalb ich an dieser Stelle einfach darauf verweise. 🙂

    Antworten auf Eure Fragen, egal ob Anfänger oder fortgeschritten, sowie Kontakte zum gemeinsamen Spielen findet Ihr am besten auf dem deutschen BattleTech Discord Server.


    Wer statt Papier lieber sein Tablett (iPad, Telefon…) für die Datenbögen verwendet, findet z.B. bei Jeff’s BattleTech Tools eine sehr simple, schöne und bei mir gut funktionierende Lösung.
    Man wählt die Mechs für seine Einheit (Roster), z. B. durch hinzufügen eines Force Packs wie der „Inner Sphere Battle Lance“, klickt auf „Play Mode“ und fertig. Detaillierte Einheiten muss man nicht bauen. Jeder Spieler nimmt dann 2 von den 4 Mechs. Schaden kann direkt durch Fingertippen eingetragen werden. Einfacher geht es wohl kaum.

    Hinzufügen von einem Force Pack

    Beispiel AS Karte in Jeff’s Alpha Strike Roster


    Wem die Tabletop-Variante Alpha Strike nicht detailliert genug ist, oder wer das originale BattleTech probiert hat (BattleTech Quick-Start Rules) und gerne etwas dazwischen hätte, dem sei als Mischvariante zwischen Classic BattleTech und Alpha Strike hier „Override“ von Death from Above Wargaming (DFA) empfohlen.

    BATTLETECH Override Part 1 – Intro & Record Sheets Tutorial

    Wie ein Mechdatenbogen dabei aussieht, sieht man hier: https://dfawargaming.com/override-cards. Weitere Informationen und die Anleitung findet man im Downloadbereich der DFA Seite.

    Overrride Datenbogen

    Im Vergleich dazu der normale Alpha Strike Datenbogen sowie ein Classic BattleTech Datenbogen (BattleMech Record Sheet).

    Datenbogen von http://masterunitlist.info/

    Datenbogen von BattleTech Record Sheets – Alpha Strike Box


    Fazit: Probiert es einfach mal. Mit Figuren ist es am schönsten, aber die druckbaren Mechs aus den Quickstart PDFs sehen auch nicht schlecht aus.

    Und: jeder kann es so mischen und spielen wie er möchte!

    Viel Spaß Mechkrieger!

  • Übersicht der Karten

    Übersicht der Karten

    Update 2025-12-21: Fire and Ice Bilder hinzugefügt

    Nachdem ich wieder mit BattleTech angefangen habe und die vielen neuen Karten etwas verwirrend waren, habe ich begonnen mir mit Sarna und meinen alten Karten eine Übersicht zu erstellen.

    Dazu kam noch, dass ich gerne alte Szenarien auf den neuen schönen Karten spielen wollte.

    Das Ergebnis war eine Übersicht aller Classic BattleTech Karten!

    Anbei findet ihr die von mir erstellte Übersicht. Wenn ihr euch eine Kopie macht, könnt ihr sie auch als Checkliste (Spalte „Im Besitz“) nutzen.

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1B7ZWPdqy7uRysxclnnERII8EPLwqDZ10wsNKl9DEwGM

    Erläuterungen:

    • Links stehen die verschiedenen Typen und Produktnamen
    • Oben stehen die Layoutnamen
    • Unter dem Namen ist ein Link zum Bild der Karte, manchmal gibt es mehrere Versionen, aber das grundlegende Layout ist gleich
    • Rechts sind die Links zu den Produktseiten wo ihr den genauen Inhalt sehen könnt.
    • Auf einem weiteren Blatt ist die ganze Ansicht transponiert, d. h. die Layoutnamen stehen links in Zeilen und die Produktnamen stehen oben in den Spalten

    Die Übersicht wird immer wieder aktualisiert. Ein weiterer Abschnitt mit den Szenariobänden ist bereits in Arbeit, wird aber zunächst wohl unvollständig bleiben.

    Ich hoffe die Übersicht ist auch für euch hilfreich. 🙂

    Sendet Anmerkungen gerne an meine Mail nebucat@mechkrieger.de.

    (gelb = in Arbeit, rot = zu bestätigen)


    Ich habe den Sarna-Eintrag für die BFM City / Lunar ergänzt und nun verlinkt. Diese riesengroße Spielmatte ist mit gemessenen 184 cm x 125,5 cm zwar für die meisten zuhause und für kurze Gefechte zu gewaltig, aber es macht Spaß den leichten Mechs auch mal Platz zum ausweichen zu geben. Man kann so eine ganze Stadt bauen oder eine Kampagne an verschiedenen Stellen auf der Karte stattfinden lassen.


    4 new Volcanic / Fire Maps
    2026 Map Names: 13 Laze Plumes #2, 14 Fissure Vent, 15 Basaltic Field #1, 16 Basaltic Field #2

    Und jetzt noch die exklusiven Vorschaubilder für die Map Pack: Volcanic und Map Pack: Glacier die 2026 erscheinen sollen sowie die dazugehörigen Fire and Ice Battlemats:

    • 01 Erupting Canyon
    • 02 Magma Fjords
    • 03 Umber Station
    • 04 Caldera Lake
    • 05 Fire Rivulets
    • 06 Burning Station
    • 07 Acrid Battlefield
    • 08 Laze Base

    (die Battalion Forces Map wurde nicht gezeigt, setzt sich aber aus je 8 Karten der Map Packs zusammen)


    Viel Spaß beim Spielen!