Heutzutage ist es üblich die englischen Mechnamen auch im Deutschen zu verwenden. Wer allerdings alte Romane liest, deutsche Quellenbücher benutzt oder – wie in meinem Fall – die Namen den Kindern übersetzen möchte, für den habe ich hier eine kleine Liste zusammengestellt. Diese deckt alle Mechs der Einsteiger- bzw. Grundboxen für Classic BattleTech und AlphaStrike ab.
Die BattleTech Romane von Heyne und Ulisses bieten meist ein Glossar zu den Mechnamen. Die bei den Übersetzungen gelisteten deutschen Namen sind unter anderem auch auf Sarna gelistet: German_renamed_units
Übersetzungen allgemeiner Begriffe findet man bei Ulisses, zum einen auf das BattleTech Universum bezogen und zum anderen auf Alpha Strike bezogen.
Bei der Suche nach den Übersetzungen bin ich übrigens über die alten deutschen Schnellstartregeln gestolpert. Für alle, die neu Anfangen wollen und nicht so gut englisch sprechen ist dies die ideale Einstiegshilfe.
Wie vielen wohl bereits bekannt, ist die aktuelle Zeitschiene die sogenannte ilClan-Ära. Eine Übersicht aller offiziellen Ären findet ihr hier.
In der 40 Jahre Jubiläumsbox „A Game of Armored Combat“ wurde dazu ein Einführungsheft (engl. „Primer“) beigelegt, was ich sehr nützlich finde und euch deshalb hier auf Deutsch übersetze.
AGoAC Box:
Vorne ist ein Awesome und hinten links Shadow Hawk und rechts Catapult, alle in den Farben der 3. Sternenliga
Vorgeschichte zur IlClan Ära – von 3025 bis 3151
Nach dem Ende des Dritten Nachfolgekriegs im Jahr 3025 festigte der kurze, aber brutale Vierte Nachfolgekrieg (3028–3030) nicht nur das Bündnis zwischen den Vereinigten Sonnen und dem Lyranischen Commonwealth, sondern spaltete auch die Konföderation Capella. Weniger als ein Jahrzehnt später geriet das nun Vereinigte Commonwealth im Krieg von 3039 mit dem Draconis Kombinat aneinander, das dank eines Geheimabkommens mit ComStar, der pseudoreligiösen Organisation, die für die Aufrechterhaltung des riesigen interstellaren Kommunikationsnetzes der Inneren Sphäre verantwortlich war, über unerwartete Ausrüstung verfügte. Nach der Klärung der Grenzen bot eine Pause in derartigen groß angelegten interstellaren Kriegen der Inneren Sphäre eine Verschnaufpause, bevor die Geschichte eine schockierende Wendung nahm. Im Jahr 3049 drangen mysteriöse Invasoren aus der Tiefen Peripherie in das Draconis Kombinat ein, die dem Haus Steiner angehörende Hälfte des Vereinigten Commonwealth und die Freie Republik Rasalhaag (einen Pufferstaat zwischen dem Steiner- und dem Kurita-Raum, der 3034 durch einen Vertrag gegründet wurde). Mit modernster Technologie und Kriegern, die den durchschnittlichen MechKrieger der Inneren Sphäre in den Schatten stellten, verschlangen die Clans eine Welt nach der anderen, ein scheinbar unaufhaltsamer Moloch. Die eindringenden Clans – Diamanthai, Geisterbär, Jadefalke, Novakatze, Nebelparder, Stahlviper und Wolf (Übersetzungen s.u.) – stellten sich bald als direkte Nachkommen der Streitkräfte des Sternenbunds (Star League Defense Force) heraus, die fast zwei Jahrhunderte lang in der Tiefen Peripherie im selbst auferlegten Exil gelebt hatte. Das ultimative Ziel der Clans war die Eroberung von Terra selbst; den Schriften des Clangründers zufolge sollte der Eroberer Terras zum ilClan erklärt werden, dem Clan über allen Clans, und das Recht erhalten, den Sternenbund nach dem Vorbild der Clans wiederherzustellen. Als ComStar von diesem Ziel erfuhr, schmiedete es einen Plan, um die Clans aufzuhalten. Im Mai 3052 trafen auf der verschlafenen Agrarwelt Tukayyid alle sieben Clans in einem Stellvertreterkrieg auf ComStar-Streitkräfte. Die Clans wurden schließlich besiegt, und ComStar verschaffte der Inneren Sphäre eine fünfzehnjährige Ruhe vor einer erneuten Claninvasion. Durch verschiedene Konflikte im Laufe des nächsten Jahrhunderts rückten die Clans immer näher an Terra heran. Trotz eines sphärenweiten Blackouts der interstellaren Kommunikation, der 3132 begann, standen Anfang 3151 die Clans Geisterbär, Jadefalke und Wolf vor den Toren der Republik der Sphäre (Republic of the Sphere) und kurz davor, das Ziel ihres jahrhundertelangen Kreuzzugs zu erreichen. Nachdem die Wölfe und Jadefalken Terras Verteidigung umgangen hatten, führten die beiden Clans einen brutalen, planetenweiten Dreikampf gegen die Streitkräfte der Republik. Schließlich eroberten die Clans die Geburtsstätte der Menschheit und zwangen die Republik zur Kapitulation. Nachdem Terra nun unter der Kontrolle der Clans stand, lieferten sich die Falken und Wölfe einen Kampf, bei dem der Gewinner alles bekam und das Schicksal der Clans und die Zukunft der gesamten Inneren Sphäre entschieden wurde. Nach drei Tagen der Hölle ging Clan Wolf als Sieger hervor. Die Wölfe beanspruchten den Titel des ilClans und ihr Anführer, Khan Alaric Ward, verlangte von allen Clans der Inneren Sphäre, sich zu beugen und ihm als ilKhan ihre Treue zu schwören.
Die IlClan Ära – von 3151 bis heute
Als Terra unter der Kontrolle des ilClans stand und – eine Zeit lang – durch für Sprungschiffe undurchdringliche Verteidigungstechnologie geschützt war, entlud sich in der gesamten Inneren Sphäre schwelender Hass in einem offenen Krieg, und von den Clans verlassene Welten schlossen sich in dem darauf folgenden Machtvakuum zur gegenseitigen Verteidigung zusammen. Die größte Region des umkämpften Raums, bekannt als das Hinterland, entstand aus den Überresten der Besatzungszone der Jadefalken. Nachdem die Falken auf Terra nahezu vernichtet waren, entledigten sich viele Welten des strengen Kastensystems der Clans und nahmen ihre Zukunft selbst in die Hand. Aus diesem Chaos entstanden mehrere Kleinstaaten, die ihr Schicksal selbst steuern wollten. Dazu gehören die Vesper Marches, das Lehen eines abgesetzten lyranischen Archons; der wiederauferstandene Tamar-Pakt, der von einem ehemaligen lyranischen General zum Schutz ansonsten wehrloser Welten gegründet wurde; der Alyina Handelsbund (Alyina Mercantile League), eine Koalition ehemaliger Jadefalkenhändler und -zivilisten, die die Herrschaft der Kriegerkaste stürzten; die Sudeten Jadefalken, ein sich entwickelnder Splitter traditioneller Falken, die von Terra abgeschnitten wurden; und die Arc-Royal Liberty Coalition, die von den berühmten Söldnern der Kell Hounds beschützt wird. In den Vereinigten Sonnen führte Haus Davion einen erbitterten Krieg, um seine besetzte Hauptstadt aus den Fängen des Draconis Kombinats zurückzuerobern. Obwohl dieser Feldzug zur Befreiung New Avalons letztlich erfolgreich war, offenbarte der Konflikt wachsende Risse innerhalb der bereits angeschlagenen Sonnen und spaltete das Reich mit Fragen nach der Legitimität seiner Herrschaft. Während die Führung von Haus Davion versucht, Volk und Welten wieder zu vereinen, könnten diese Risse eine Nation erschüttern, die versucht, sich von jahrzehntelangen Rückschlägen zu erholen. Doch die Vereinigten Sonnen sind nicht die einzigen, die sich intern spalten: Das Rasalhague Dominion, eine mächtige, vollständig vereinigte Post-Clan-Nation, die aus der Fusion der Freien Republik Rasalhague und des Clan Geisterbär entstand, spaltete sich in zwei Lager: diejenigen, die glaubten, das Dominion solle freiwillig der neu entstehenden Sternenliga des ilClans beitreten, und diejenigen, die die Unabhängigkeit des Dominions anstrebten. Eine landesweite Abstimmung über diese Frage löste einen kurzen, aber erbitterten Bürgerkrieg zwischen den Joiners und Deniers aus, der das Dominion zwar bluten lies, aber nicht zerschmetterte. Unterdessen führte die Liga Freier Welten Erkundungsschläge gegen das Wolfsimperium durch, die Reste der Clan-Wolf-Welten, die Alaric Ward auf seinem unaufhaltsamen Marsch nach Terra zurückgelassen hatte. Der Mangel an wirksamen Verteidigern in dieser Region führte zu weiteren brutalen Angriffen auf den ungeschützten unteren Gürtel des Wolfsimperiums, bei denen die Liga zahlreiche Welten zurückeroberte. Der Vizekönig des Imperiums bemühte sich, seine Verteidigung zu verstärken, ohne dass ihm Verstärkung versprochen wurde. Von Terra aus herrscht Stille: Weder Nachrichten noch Truppen erreichen oder verlassen das System. Während sich die Konföderation Capella auf einen Angriff auf Terra vorbereitet, sobald ihre Verteidigungstechnologie versagt, hält der ilKhan seine Karten verdeckt, während er die gigantische Aufgabe des Aufbaus einer brandneuen dritten Sternenliga durchführt, die die Zukunft der Inneren Sphäre für immer verändern wird …
Karte der Inneren Sphäre zum iClan-Finale in 3151 – zoombare Karte auf Sarna (drauf klicken)
Wem die detaillierten Mechbögen und Regeln zu kompliziert erscheinen oder wer seine Mechs und Fahrzeuge lieber frei und ohne Hexfelder in einem Tabletop-Spiel mit Gebäuden und Landschaften bewegen möchte, für den ist Alpha Strike wohl die beste Wahl.
Das schöne an Alpha Strike ist: man kann fast alles, was man kauft, auch für Classic BattleTech verwenden und beliebig hin- und herwechseln. Dazu kommen noch einige Mischvarianten, neben denen im Alpha Strike Regelbuch (Alpha Strike Commander`s Edition) bereits erwähnten, gibt es einige von Fans ausgearbeitete und veröffentlichte Varianten. Ein Beispiel habe ich weiter unten vorgestellt.
Bevor allerdings gemischt wird, sollte man die Grundregeln probieren. Dabei gibt es generell zwei Möglichkeiten: 1. man kauft die Alpha Strike Box für ca. 65 – 80 EUR oder 2. man nimmt die kostenlosen Alpha Strike Quick-Start Rules und probiert es einfach.
Anmerkung: Der Preis der Box ist übrigens bereits aufgrund der vielen Mechfiguren gerechtfertigt und so kaufen auch reine Classic BattleTech Spieler die Box gerne nur wegen der Figuren.
Antworten auf Eure Fragen, egal ob Anfänger oder fortgeschritten, sowie Kontakte zum gemeinsamen Spielen findet Ihr am besten auf dem deutschen BattleTech Discord Server.
Wer statt Papier lieber sein Tablett (iPad, Telefon…) für die Datenbögen verwendet, findet z.B. bei Jeff’s BattleTech Tools eine sehr simple, schöne und bei mir gut funktionierende Lösung. Man wählt die Mechs für seine Einheit (Roster), z. B. durch hinzufügen eines Force Packs wie der „Inner Sphere Battle Lance“, klickt auf „Play Mode“ und fertig. Detaillierte Einheiten muss man nicht bauen. Jeder Spieler nimmt dann 2 von den 4 Mechs. Schaden kann direkt durch Fingertippen eingetragen werden. Einfacher geht es wohl kaum.
Hinzufügen von einem Force Pack
Beispiel AS Karte in Jeff’s Alpha Strike Roster
Wem die Tabletop-Variante Alpha Strike nicht detailliert genug ist, oder wer das originale BattleTech probiert hat (BattleTech Quick-Start Rules) und gerne etwas dazwischen hätte, dem sei als Mischvariante zwischen Classic BattleTech und Alpha Strike hier „Override“ von Death from Above Wargaming (DFA) empfohlen.
Nachdem ich wieder mit BattleTech angefangen habe und die vielen neuen Karten etwas verwirrend waren, habe ich begonnen mir mit Sarna und meinen alten Karten eine Übersicht zu erstellen.
Dazu kam noch, dass ich gerne alter Szenarien auf den neuen schönen Karten spielen wollte.
Das Ergebnis war eine Übersicht aller Classic BattleTech Karten!
Links stehen die verschiedenen Typen und Produktnamen
Oben stehen die Layoutnamen
Unter dem Namen ist ein Link zum Bild der Karte, manchmal gibt es mehrere Versionen, aber das grundlegende Layout ist gleich
Rechts sind die Links zu den Produktseiten wo ihr den genauen Inhalt sehen könnt.
Auf einem weiteren Blatt ist die ganze Ansicht transponiert, d. h. die Layoutnamen stehen links in Zeilen und die Produktnamen stehen oben in den Spalten
Die Übersicht wird immer wieder aktualisiert. Ein weiterer Abschnitt mit den Szenariobänden ist bereits in Arbeit, wird aber zunächst wohl unvollständig bleiben.
Ich hoffe die Übersicht ist auch für euch hilfreich. 🙂
Sendet Anmerkungen gerne an meine Mail nebucat@mechkrieger.de.
Das BattleTech-Brettspiel simuliert den Kampf zwischen verschiedenen Militärfahrzeugen im 31. Jahrhundert. Der König des Schlachtfelds ist der BattleMech, aber eine Vielzahl anderer Militäreinheiten sorgen für zusätzlichen Spaß in jedem Spiel, von Kampffahrzeugen über Infanterie bis hin zu Luft- und Raumfahrteinheiten und mehr.
BattleTech wurde bereits in den 1980er Jahren als Brettspiel entwickelt, welches heute oft als klassisches BattleTech bezeichnet wird (Classic BattleTech, CBT).
BattleTech ist viel mehr als ein Brettspiel, wie es im BattleTech-Einführungs-Boxset präsentiert wird. Das fiktive Universum und die tapferen Kämpfe seiner menschlichen Charaktere auf einem Schlachtfeld in ferner Zukunft sind lebendig, stark und wachsen auch nach vierzig Jahren noch. Es hat Millionen von Fans angezogen und wird dies auch in Zukunft tun.
Heutzutage wird neben CBT hauptsächlich Alpha Strike gespielt, aber auch MechWarrior als Rollenspiel erfreut sich hoher Beliebtheit. Zahlreiche Computerspiele verstärken zudem das Erlebnis und spielen sich teilweise wie ein interaktiver Film. Beispielsweise lässt MechWarrior 5: Clans die Geschichte des eigenen Mechkriegers während der Claninvasion aus Sicht der Nebelparder erleben.
Comstar Mechs in einem Alpha Strike Spiel
Abgerundet wird die Spielwelt, gern auch BattleTech Universum genannt, durch Romane, Kurzgeschichten und Wettkämpfe.
Schaut euch die Links an, dort findet ihr viele weitere Infos, Tipps zum Start und für alte Hasen gibt es auch ein paar interessante Quellen.