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  • IlClan-Ära „Primer“ – Teil 2 Persönlichkeiten und Einheiten

    IlClan-Ära „Primer“ – Teil 2 Persönlichkeiten und Einheiten

    Bemerkenswerte Persönlichkeiten der IlClan-Ära

    Isobel „Bel“ Carlyle
    Gray Death Legion
    Bel ist die Schwester von Captain Ronan Carlyle und dient als Leutnant in der wiedergeborenen Söldnereinheit der Gray Death Legion. Sie steuert einen Dunkelfalke (Shadow Hawk) zu Ehren ihrer Vorfahren in der ursprünglichen Legion.

    Isolde Centrella
    Magistrat von Canopus (Magistracy of Canopus)
    Isolde, die Tochter des derzeitigen Regenten von Canopus, ist eine wagemutige Kommandantin, die eine erfolgreiche Invasion der Marian Hegemony anführte und sich damit die Bewunderung des kanopischen Volkes verdiente.

    Jiyi Chistu
    Clan Jadefalke (Clan Jade Falcon)
    Jiyi, der letzte Krieger mit Blutnamen in der verlassenen Besatzungszone der Jadefalken, hat die Rolle des Khan übernommen und beabsichtigt, den letzten Rest seines Clans mit allen erforderlichen Mitteln am Leben zu erhalten..

    Peter Cobb
    Clan Höllenrösser (Clan Hell’s Horses)
    Star Colonel Peter Cobb ist ein innovativer Taktiker, der die Höllenrösser angesichts einer ungewissen Zukunft zu neuen Höhen treibt und sich für eine verbesserte Zusammenarbeit und bessere Beziehungen zwischen den Kasten des Clans einsetzt.

    Henry „Hack“ Kincaid
    Wolfs Dragoner (Wolf’s Dragoons)
    Hack ist ein geradliniger Kommandant, der die Kontrolle über die Dragoner übernahm, nachdem diese in der Schlacht von Terra eine verheerende Niederlage erlitten hatten. Er führt seine Elitesöldner in einen persönlichen Rachefeldzug gegen den IlKhan.

    Danai Liao-Centrella
    Konföderation Capella (Capellan Confederation)
    Danai, ein ehemaliger Solaris-Champion, der den legendären Mech Yen-Lo-Wang steuerte und Erbe der Capellan Confederation ist, befehligt die Zweite McCarron’s Armored Cavalry.

    Lars Magnusson
    Rasalhague Dominion
    Lars, Kommandant der Alpha-Galaxie, verfügt über eine doppelte Abstammung: Er ist ein wahrer Geisterbär und Nachkomme des ersten gewählten Prinzen des Dominions. Sein Versuch, in der Joiner/Denier-Debatte neutral zu bleiben, führte zu politischen Unruhen.

    Marena
    Alyina Handelsbund (Alyina Mercantile League)
    Als ehemaliges Oberhaupt der Händlerkaste des Clans Jadefalken nutzte die „Händlerkönigin von Alyina“ ihre Fähigkeiten im Handel, um einen Zufluchtsort für die Zivilbevölkerung des Clans zu schaffen, der von Händlern statt von Kriegern regiert wurde.

    Trenton Marik
    Liga Freier Welten (Free Worlds League)
    Trenton dient als Kompaniechef der First Free Worlds Guards und lässt lieber seine Taten lauter sprechen als seinen Geburtsnamen. Er beschützt die Schwachen bei jeder Gelegenheit.

    Othar
    Wolfsimperium (Wolf Empire)
    Der selbsternannte Vizekönig des Wolfsimperiums, Star Colonel Othar, hält das Imperium durch die Kraft seines eigenen Willens zusammen, aber das Schweigen von Terra hat ihn seine nächsten Schritte hinterfragen lassen.

    Abdoun Ricol
    Söldner (Mercenary)
    Als Nachfahre des einstmals bedeutenden Hauses Ricol des Draconis Kombinats hegt der als „Roter Jäger“ bekannte Agent des Chaos eine persönliche Vendetta sowohl gegen das Kombinat als auch gegen die Clans.

    Erik Sandoval
    Vereinigte Sonnen (Federated Suns)
    Erik, Herzog von Robinson und Champion des Prinzen, hat sich nach einer Reihe erfolgreicher Feldzüge gegen das Draconis Kombinat die Bewunderung und Unterstützung der Truppen der Vereinigten Sonnen erworben.

    Kritsada „Krit“ Sirisopa
    Tamar-Pakt (Tamar Pact)
    Krit ist für seine Kochkünste und seine Führungsqualitäten im Kampf bekannt. Er befehligt die Ersten Tamar-Jäger und ist aktiv bestrebt, das Militär des Tamar-Pakts zu erweitern.

    Alaric Ward
    Der I|Clan (The I|Clan)
    Als brillanter Stratege führte Alaric den Clan Wolf auf Terra zum Sieg gegen die Streitkräfte der Republik und die Jadefalken und wurde zum ilKhan des ilClans ernannt. Nun muss er lernen zu herrschen, sonst riskiert er, alles zu verlieren, wofür er gekämpft hat..

    Alaric’s Savage Wolf „Wepwawet“ in der von ihm bevorzugten A Konfiguration.

      Wer sich gerne ausführlichere Profile der oben genannten Persönlichkeiten und ihrer Mechs durchlesen möchte, dem sei das Legends II Buch empfohlen.


      Die Titelseite des Recognition Guides Vol.2: ilClan zeigt eine Lanze der 21. Centauri Lancers

      Bemerkenswerte Einheiten der IlClan-Ära

      Erste Horde (Clan Höllenrösser)
      Die Erste Horde, der führende Cluster der Höllenrösser Galaxie, ist auf die Taktik der mongolischen Doktrin spezialisiert, die schnelle Angriffe bevorzugt, um den Feind zu schockieren und in Angst und Schrecken zu versetzen.

      Erste Tamar-Jäger (Tamar-Pakt)
      Die Ersten Tamar-Jäger (LCT), ursprünglich das schwere Angriffsbataillon der Sechsundzwanzigsten Arkturischen Garde, bilden das Rückgrat der Streitkräfte von Tamar und sind Generalgouverneur Regis treu ergeben.

      Gray Death Legion (Söldner)
      Die neugeborene Gray Death Legion wurde von Ronan und Bel Carlyle aus der Not heraus gegründet, nachdem sie vom Lyranischen Commonwealth im Stich gelassen worden waren. Sie greift den Innovationsgeist und das Credo ihrer Vorfahren auf.

      Gryphons (Liga Freier Welten)
      Als erstes wiederhergestelltes Regiment der Silver Hawk Irregulars führten die Gryphons einen nicht genehmigten Kreuzzug ins Wolfsimperium an, um die alten Worte der Silver Hawks Coalition zurückzugewinnen.

      Kell Hounds (Arc-Royal Liberty Coalition)
      Unter der Führung von Callandre „Calamity“ Kell bilden die renommierten Elite Kell Hounds die Verteidigung der Arc-Royal Liberty Coalition, einer Ansammlung von Systemen, die das Lyranische Commonwealth für unfähig hielten, sie zu verteidigen.

      Lexington Kampfgruppe (Söldner)
      Die Lexington Combat Group, eine ehemalige Söldnereinheit, die zu einer Hauseinheit der Vereinigten Sonnen wurde, entschied sich kürzlich, im Austausch für einen Landbesitz in den Vereinigten Sonnen wieder in den Söldnerdienst zurückzukehren.

      McCarrons Panzerkavallerie (Konföderation Capella)
      Nach einer Reihe von Rückschlägen verlor McCarrons Panzerkavallerie durch den Kanzler persönlich ihre oberste Führung. Die ehemaligen Söldner stehen zum ersten Mal seit anderthalb Jahrhunderten vor der Ungewissheit über ihre Heimat in der Konföderation.

      Wolfs Dragoner (Söldner)
      Obwohl sie aus Clan-Wurzeln stammen, haben sich die Wolfs Dragoner aus der ilClan-Ära von ihren Ursprüngen distanziert. Die überlebenden Dragoner, die auf Terra durch Manipulationen von Alaric Ward schwer getroffen wurden, schworen, den ilKhan bereuen zu lassen, sich ihnen in den Weg gestellt zu haben.

      Als kleiner Bonus noch die 21. Centauri Lancers und SLDF:

      21. Centauri Lancers (Söldner)
      Im Jahr 3151 verließen die Lancers das Lyranische Commonwealth, um einen Vertrag mit dem neu gegründeten Tamar-Pakt anzunehmen. Sie stellten eine mächtige Streitmacht, die die Falken-Opposition auf Pandora besiegte. Sie arbeiten gut mit den Ersten Tamar Jäger zusammen und haben nun Zugang zu den zahlreichen Clantech-Produktionsstätten des Pakts und des Alyina Handelsbundes.

      3rd Star League Defense Forces (ilClan)
      3151 nach dem ilClan-Prozess aus dem Kern ehemaliger Angehöriger der Streitkräfte der Republik der Sphäre gebildet, ist sie die reguläre Armee des dritten Sternenbunds (Third Star League). Organisatorisch ist diese Kampftruppe von den Clan Toumans Wolf, Jadefalke und Nebelparder getrennt und wird als separate Einheit geführt, obwohl alle Teil des MIlitärs des 3. Sternenbunds sind.


      Ein Atlas II kämpft gegen einen Savage Wolf – Bild von Shimmering Sword

      Abgesehen von den verlinkten Onlineeinträgen auf Sarna gibt das BattleTech Universe Buch weiterführende Informationen zur Geschichte und zu den wichtigsten Fraktionen und Söldnereinheiten. Details sollte man dort zwar nicht erwarten, aber es ist trotzdem sehr gut gemacht und für alle, die sich tiefer mit dem Universum befassen möchten, genau richtig um einen guten Überblick zu bekommen.

      Viel Spaß beim Spielen und Lesen!


      Link zu Teil 1 des IlClan-Ära Primers

    • IlClan-Ära „Primer“ – Teil 1 Geschichte

      IlClan-Ära „Primer“ – Teil 1 Geschichte

      Wie vielen wohl bereits bekannt, ist die aktuelle Zeitschiene die sogenannte ilClan-Ära. Eine Übersicht aller offiziellen Ären findet ihr hier.

      In der 40 Jahre Jubiläumsbox „A Game of Armored Combat“ wurde dazu ein Einführungsheft (engl. „Primer“) beigelegt, was ich sehr nützlich finde und euch deshalb hier auf Deutsch übersetze.

      AGoAC Box:

      Vorne ist ein Awesome und hinten links Shadow Hawk und rechts Catapult, alle in den Farben der 3. Sternenliga

      Vorgeschichte zur IlClan Ära – von 3025 bis 3151

      Nach dem Ende des Dritten Nachfolgekriegs im Jahr 3025 festigte der kurze, aber brutale Vierte Nachfolgekrieg (3028–3030) nicht nur das Bündnis zwischen den Vereinigten Sonnen und dem Lyranischen Commonwealth, sondern spaltete auch die Konföderation Capella. Weniger als ein Jahrzehnt später geriet das nun Vereinigte Commonwealth im Krieg von 3039 mit dem Draconis Kombinat aneinander, das dank eines Geheimabkommens mit ComStar, der pseudoreligiösen Organisation, die für die Aufrechterhaltung des riesigen interstellaren Kommunikationsnetzes der Inneren Sphäre verantwortlich war, über unerwartete Ausrüstung verfügte. Nach der Klärung der Grenzen bot eine Pause in derartigen groß angelegten interstellaren Kriegen der Inneren Sphäre eine Verschnaufpause, bevor die Geschichte eine schockierende Wendung nahm.
      Im Jahr 3049 drangen mysteriöse Invasoren aus der Tiefen Peripherie in das Draconis Kombinat ein, die dem Haus Steiner angehörende Hälfte des Vereinigten Commonwealth und die Freie Republik Rasalhaag (einen Pufferstaat zwischen dem Steiner- und dem Kurita-Raum, der 3034 durch einen Vertrag gegründet wurde). Mit modernster Technologie und Kriegern, die den durchschnittlichen MechKrieger der Inneren Sphäre in den Schatten stellten, verschlangen die Clans eine Welt nach der anderen, ein scheinbar unaufhaltsamer Moloch. Die eindringenden Clans – Diamanthai, Geisterbär, Jadefalke, Novakatze, Nebelparder, Stahlviper und Wolf (Übersetzungen s.u.) – stellten sich bald als direkte Nachkommen der Streitkräfte des Sternenbunds (Star League Defense Force) heraus, die fast zwei Jahrhunderte lang in der Tiefen Peripherie im selbst auferlegten Exil gelebt hatte. Das ultimative Ziel der Clans war die Eroberung von Terra selbst; den Schriften des Clangründers zufolge sollte der Eroberer Terras zum ilClan erklärt werden, dem Clan über allen Clans, und das Recht erhalten, den Sternenbund nach dem Vorbild der Clans wiederherzustellen.
      Als ComStar von diesem Ziel erfuhr, schmiedete es einen Plan, um die Clans aufzuhalten. Im Mai 3052 trafen auf der verschlafenen Agrarwelt Tukayyid alle sieben Clans in einem Stellvertreterkrieg auf ComStar-Streitkräfte. Die Clans wurden schließlich besiegt, und ComStar verschaffte der Inneren Sphäre eine fünfzehnjährige Ruhe vor einer erneuten Claninvasion.
      Durch verschiedene Konflikte im Laufe des nächsten Jahrhunderts rückten die Clans immer näher an Terra heran. Trotz eines sphärenweiten Blackouts der interstellaren Kommunikation, der 3132 begann, standen Anfang 3151 die Clans Geisterbär, Jadefalke und Wolf vor den Toren der Republik der Sphäre (Republic of the Sphere) und kurz davor, das Ziel ihres jahrhundertelangen Kreuzzugs zu erreichen. Nachdem die Wölfe und Jadefalken Terras Verteidigung umgangen hatten, führten die beiden Clans einen brutalen, planetenweiten Dreikampf gegen die Streitkräfte der Republik. Schließlich eroberten die Clans die Geburtsstätte der Menschheit und zwangen die Republik zur Kapitulation.
      Nachdem Terra nun unter der Kontrolle der Clans stand, lieferten sich die Falken und Wölfe einen Kampf, bei dem der Gewinner alles bekam und das Schicksal der Clans und die Zukunft der gesamten Inneren Sphäre entschieden wurde. Nach drei Tagen der Hölle ging Clan Wolf als Sieger hervor.
      Die Wölfe beanspruchten den Titel des ilClans und ihr Anführer, Khan Alaric Ward, verlangte von allen Clans der Inneren Sphäre, sich zu beugen und ihm als ilKhan ihre Treue zu schwören.


      Die IlClan Ära – von 3151 bis heute

      Als Terra unter der Kontrolle des ilClans stand und – eine Zeit lang – durch für Sprungschiffe undurchdringliche Verteidigungstechnologie geschützt war, entlud sich in der gesamten Inneren Sphäre schwelender Hass in einem offenen Krieg, und von den Clans verlassene Welten schlossen sich in dem darauf folgenden Machtvakuum zur gegenseitigen Verteidigung zusammen.
      Die größte Region des umkämpften Raums, bekannt als das Hinterland, entstand aus den Überresten der Besatzungszone der Jadefalken. Nachdem die Falken auf Terra nahezu vernichtet waren, entledigten sich viele Welten des strengen Kastensystems der Clans und nahmen ihre Zukunft selbst in die Hand. Aus diesem Chaos entstanden mehrere Kleinstaaten, die ihr Schicksal selbst steuern wollten. Dazu gehören die Vesper Marches, das Lehen eines abgesetzten lyranischen Archons; der wiederauferstandene Tamar-Pakt, der von einem ehemaligen lyranischen General zum Schutz ansonsten wehrloser Welten gegründet wurde; der Alyina Handelsbund (Alyina Mercantile League), eine Koalition ehemaliger Jadefalkenhändler und -zivilisten, die die Herrschaft der Kriegerkaste stürzten; die Sudeten Jadefalken, ein sich entwickelnder Splitter traditioneller Falken, die von Terra abgeschnitten wurden; und die Arc-Royal Liberty Coalition, die von den berühmten Söldnern der Kell Hounds beschützt wird.
      In den Vereinigten Sonnen führte Haus Davion einen erbitterten Krieg, um seine besetzte Hauptstadt aus den Fängen des Draconis Kombinats zurückzuerobern. Obwohl dieser Feldzug zur Befreiung New Avalons letztlich erfolgreich war, offenbarte der Konflikt wachsende Risse innerhalb der bereits angeschlagenen Sonnen und spaltete das Reich mit Fragen nach der Legitimität seiner Herrschaft. Während die Führung von Haus Davion versucht, Volk und Welten wieder zu vereinen, könnten diese Risse eine Nation erschüttern, die versucht, sich von jahrzehntelangen Rückschlägen zu erholen.
      Doch die Vereinigten Sonnen sind nicht die einzigen, die sich intern spalten: Das Rasalhague Dominion, eine mächtige, vollständig vereinigte Post-Clan-Nation, die aus der Fusion der Freien Republik Rasalhague und des Clan Geisterbär entstand, spaltete sich in zwei Lager: diejenigen, die glaubten, das Dominion solle freiwillig der neu entstehenden Sternenliga des ilClans beitreten, und diejenigen, die die Unabhängigkeit des Dominions anstrebten. Eine landesweite Abstimmung über diese Frage löste einen kurzen, aber erbitterten Bürgerkrieg zwischen den Joiners und Deniers aus, der das Dominion zwar bluten lies, aber nicht zerschmetterte.
      Unterdessen führte die Liga Freier Welten Erkundungsschläge gegen das Wolfsimperium durch, die Reste der Clan-Wolf-Welten, die Alaric Ward auf seinem unaufhaltsamen Marsch nach Terra zurückgelassen hatte. Der Mangel an wirksamen Verteidigern in dieser Region führte zu weiteren brutalen Angriffen auf den ungeschützten unteren Gürtel des Wolfsimperiums, bei denen die Liga zahlreiche Welten zurückeroberte. Der Vizekönig des Imperiums bemühte sich, seine Verteidigung zu verstärken, ohne dass ihm Verstärkung versprochen wurde.
      Von Terra aus herrscht Stille: Weder Nachrichten noch Truppen erreichen oder verlassen das System. Während sich die Konföderation Capella auf einen Angriff auf Terra vorbereitet, sobald ihre Verteidigungstechnologie versagt, hält der ilKhan seine Karten verdeckt, während er die gigantische Aufgabe des Aufbaus einer brandneuen dritten Sternenliga durchführt, die die Zukunft der Inneren Sphäre für immer verändern wird …

      Karte der Inneren Sphäre zum iClan-Finale in 3151 – zoombare Karte auf Sarna (drauf klicken)

      Weitere Hintergrund- und Spielinformationen zur ilClan-Ära gibt es in den Quellenbüchern IlClan, Tamar Rising, Empire Alone, Dominions Divided und IlKhan’s Eyes Only sowie in den zahlreichen Romanen, z.B. Hour of the Wolf.

      Ergänzend zum Primer seien hier noch die Helden des großen Finales auf Terra und ihre Mechs genannt.

      Anastasia Kerensky und ihr Savage Wolf Prime „Omega“
      (Link zum Mechbogen bei Flechs)

      Malvina Hazen und ihr Shrike „Black Rose“
      (Link zum Mechbogen bei Flechs)

      Im Teil 2 findet ihr weitere Persönlichkeiten und Einheiten.

      Viel Spaß!


      Link zu Teil 2 des IlClan-Ära Primers


      DeutschEnglisch
      Clan DiamanthaiClan Diamond Shark
      Clan GeisterbärClan Ghost Bear
      Clan JadefalkeClan Jade Falcon
      Clan NovakatzeClan Nova Cat
      Clan NebelparderClan Smoke Jaguar
      Clan Stahlviper Clan Steel Viper
      Clan WolfClan Wolf
      SternenbundStar League
      WolfsimperiumWolf Empire